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Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Autor : Thomas Jan 22,2025

Xbox Has Made the O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado e o impacto nas principais franquias de jogos, reconhecendo algumas das “piores decisões” da história do Xbox. Este artigo explora seus comentários sinceros e fornece atualizações sobre os próximos lançamentos de jogos do Xbox.

Reflexões de Phil Spencer sobre as decisões anteriores do Xbox

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Durante uma entrevista PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais na história do Xbox, incluindo franquias significativas que os escaparam. Ele identificou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre as "piores" decisões de sua carreira, revelando hesitação inicial e falta de previsão. Apesar dos laços de Close com a Bungie durante seu início no Xbox, o apelo inicial de Destiny o escapou, apenas reconhecendo seu potencial mais tarde. Da mesma forma, ele admite inicialmente duvidar das perspectivas do Guitar Hero.

Xbox Has Made the Spencer enfatiza uma abordagem voltada para o futuro, optando por não se preocupar com arrependimentos do passado, apesar de reconhecer inúmeras oportunidades perdidas.

Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox

Xbox Has Made the Apesar dos contratempos anteriores, o Xbox continua buscando grandes franquias. Dune: Awakening, desenvolvido pela Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5. No entanto, o diretor de produto da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios de otimizar o jogo para a Série S, citando isso como o motivo para uma estratégia de lançamento que prioriza o PC. Ele garantiu aos fãs que o jogo acabará tendo um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

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Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox

Enotria: The Last Song da desenvolvedora independente Jyamma Games enfrentou atrasos inesperados no Xbox, poucas semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio atribuiu o atraso à falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar do jogo estar preparado para as Séries S e X. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou significativa frustração com a situação, destacando o investimento financeiro na versão Xbox e a falta de suporte da Microsoft. O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, com o lançamento para Xbox permanecendo incerto. Greco questionou publicamente a falta de resposta do Xbox e o aparente desrespeito pelo jogo e sua comunidade.