Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sui passi falsi strategici del passato e sull'impatto sui principali franchise di giochi, riconoscendo alcune "peggiori decisioni" nella storia di Xbox. Questo articolo esplora le sue sincere osservazioni e fornisce aggiornamenti sulle prossime versioni dei giochi Xbox.
Riflessioni di Phil Spencer sulle decisioni passate di Xbox
Opportunità perse: Destiny e Guitar Hero
Durante un'intervista al PAX West 2024, Phil Spencer ha discusso dei momenti cruciali della storia di Xbox, inclusi i franchise più importanti che li hanno sfuggiti. Ha identificato Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come tra le decisioni "peggiori" della sua carriera, rivelando esitazione iniziale e mancanza di lungimiranza. Nonostante i legami di Close con Bungie durante il suo primo mandato in Xbox, l'appello iniziale di Destiny lo ha eluso, riconoscendone il potenziale solo in seguito. Allo stesso modo, ammette di dubitare inizialmente delle prospettive di Guitar Hero.
Spencer sottolinea un approccio lungimirante, scegliendo di non soffermarsi sui rimpianti del passato, nonostante riconosca numerose opportunità mancate.
Dune: Awakening Faces affronta le sfide del rilascio su Xbox
Nonostante le battute d'arresto del passato, Xbox continua a perseguire importanti franchise. Dune: Awakening, sviluppato da Funcom, sarà disponibile su Xbox Series S, insieme a PC e PS5. Tuttavia, il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha evidenziato le sfide legate all'ottimizzazione del gioco per la serie S, citando questo come il motivo per una strategia di rilascio del primo PC. Ha rassicurato i fan che il gioco alla fine funzionerà bene anche su hardware più vecchio.
Enotria: The Last Song Encounters ritardi nel rilascio su Xbox
Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha dovuto affrontare ritardi inaspettati su Xbox, poche settimane prima del lancio previsto per il 19 settembre. Lo studio ha attribuito il ritardo alla mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft, nonostante il gioco fosse preparato sia per la serie S che per la serie X. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso significativa frustrazione per la situazione, evidenziando l'investimento finanziario nel porting su Xbox e la mancanza di supporto da parte di Microsoft. Il gioco verrà lanciato su PlayStation 5 e PC, mentre il rilascio su Xbox rimane incerto. Greco ha pubblicamente messo in dubbio la mancanza di risposta di Xbox e l'apparente disprezzo per il gioco e la sua community.