Hogar Noticias Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Autor : Thomas Jan 22,2025

Xbox Has Made the El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los errores estratégicos del pasado y el impacto en las principales franquicias de juegos, reconociendo algunas "peores decisiones" en la historia de Xbox. Este artículo explora sus sinceros comentarios y proporciona actualizaciones sobre los próximos lanzamientos de juegos de Xbox.

Reflexiones de Phil Spencer sobre las decisiones pasadas de Xbox

Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero

Xbox Has Made the Durante una entrevista en PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales en la historia de Xbox, incluidas franquicias importantes que los eludieron. Identificó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como entre las "peores" decisiones de su carrera, revelando vacilación inicial y falta de previsión. A pesar de los vínculos de Close con Bungie durante su mandato inicial en Xbox, el atractivo inicial de Destiny lo evadió, y solo reconoció su potencial más tarde. De manera similar, admite haber dudado inicialmente de las perspectivas de Guitar Hero.

Xbox Has Made the Spencer enfatiza un enfoque prospectivo y elige no insistir en arrepentimientos del pasado, a pesar de reconocer numerosas oportunidades perdidas.

Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox

Xbox Has Made the A pesar de los reveses pasados, Xbox continúa buscando franquicias importantes. Dune: Awakening, desarrollado por Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, junto con PC y PS5. Sin embargo, el director de producto de Funcom, Scott Junior, destacó los desafíos de optimizar el juego para la Serie S, citando esto como el motivo de una estrategia de lanzamiento para PC. Aseguró a los fanáticos que, en última instancia, el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.

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Enotria: The Last Song sufre retrasos en el lanzamiento de Xbox

Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games enfrentó retrasos inesperados en Xbox, solo unas semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio atribuyó el retraso a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft, a pesar de que el juego estaba preparado tanto para la Serie S como para la Serie X. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó una gran frustración por la situación, destacando la inversión financiera en el puerto de Xbox y la falta. de soporte de Microsoft. El juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, aunque el lanzamiento en Xbox sigue siendo incierto. Greco cuestionó públicamente la falta de respuesta de Xbox y su aparente desprecio por el juego y su comunidad.