Дом Новости Xbox Принял «худшие решения» с крупными франшизами, говорит Фил Спенсер

Xbox Принял «худшие решения» с крупными франшизами, говорит Фил Спенсер

Автор : Thomas Jan 22,2025

Xbox Has Made the Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых стратегических ошибках и их влиянии на основные игровые франшизы, признавая некоторые «худшие решения» в истории Xbox. В этой статье рассматриваются его откровенные замечания и приводятся новости о предстоящих выпусках игр для Xbox.

Размышления Фила Спенсера о прошлых решениях Xbox

Упущенные возможности: Destiny и Guitar Hero

Xbox Has Made the Во время интервью на PAX West 2024 Фил Спенсер обсудил ключевые моменты в истории Xbox, в том числе важные франшизы, которые ускользнули от них. Он назвал Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix одними из «худших» решений в своей карьере, продемонстрировав первоначальные колебания и отсутствие дальновидности. Несмотря на Close связи с Bungie во время его ранней работы в Xbox, первоначальная привлекательность Destiny ускользнула от него, и он осознал ее потенциал только позже. Точно так же он признается, что поначалу сомневался в перспективах Guitar Hero.

Xbox Has Made the Спенсер подчеркивает дальновидный подход, предпочитая не зацикливаться на прошлых сожалениях, несмотря на признание многочисленных упущенных возможностей.

Испытания Dune: Awakening Faces для Xbox

Xbox Has Made the Несмотря на прошлые неудачи, Xbox продолжает развивать крупные франшизы. Dune: Awakening, разработанная Funcom, планируется выпустить на Xbox Series S, наряду с ПК и PS5. Однако директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор подчеркнул проблемы оптимизации игры для Series S, назвав это причиной стратегии выпуска сначала на ПК. Он заверил фанатов, что игра в конечном итоге будет хорошо работать даже на старом оборудовании.

Xbox Has Made the

Релиз Enotria: The Last Song Encounters на Xbox задерживается

Инди-разработчик Jyamma Games Enotria: The Last Song столкнулся с неожиданными задержками на Xbox, всего за несколько недель до запланированного запуска 19 сентября. Студия объяснила задержку отсутствием связи и ответа со стороны Microsoft, несмотря на то, что игра готовилась как для Series S, так и для X. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил значительное разочарование по поводу ситуации, подчеркнув финансовые вложения в порт Xbox и отсутствие поддержки от Microsoft. Игра выйдет на PlayStation 5 и ПК, а дата выхода Xbox пока неизвестна. Греко публично поставил под сомнение отсутствие реакции Xbox и явное пренебрежение к игре и ее сообществу.