Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm chiến lược trong quá khứ và tác động đối với các thương hiệu trò chơi lớn, thừa nhận một số "quyết định tồi tệ nhất" trong lịch sử Xbox. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của anh ấy và cung cấp thông tin cập nhật về các phiên bản trò chơi Xbox sắp tới.
Những suy ngẫm của Phil Spencer về những quyết định trong quá khứ của Xbox
Bỏ lỡ cơ hội: Định mệnh và anh hùng ghi-ta
Trong cuộc phỏng vấn PAX West 2024, Phil Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong lịch sử của Xbox, bao gồm cả những thương hiệu nhượng quyền quan trọng đã lẩn tránh chúng. Anh ấy xác định Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix là một trong những quyết định "tồi tệ nhất" trong sự nghiệp của anh ấy, bộc lộ sự do dự ban đầu và thiếu tầm nhìn xa. Bất chấp mối quan hệ của Close với Bungie trong thời gian đầu làm việc tại Xbox, lời kêu gọi ban đầu của Destiny đã lẩn tránh anh ta, chỉ sau này mới nhận ra tiềm năng của nó. Tương tự, anh ấy thừa nhận ban đầu nghi ngờ về triển vọng của Guitar Hero.
Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai, chọn cách không chìm đắm trong những hối tiếc trong quá khứ, mặc dù thừa nhận rất nhiều cơ hội đã bị bỏ lỡ.
Dune: Awakening Faces Những thách thức phát hành Xbox
Bất chấp những thất bại trong quá khứ, Xbox vẫn tiếp tục theo đuổi các thương hiệu nhượng quyền lớn. Dune: Awakening, được phát triển bởi Funcom, dự kiến phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5. Tuy nhiên, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã nhấn mạnh những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Series S, cho rằng đây là lý do cho chiến lược phát hành trên PC đầu tiên. Anh ấy trấn an người hâm mộ rằng trò chơi cuối cùng sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Enotria: Bài hát cuối cùng gặp phải sự chậm trễ phát hành Xbox
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song phải đối mặt với sự chậm trễ bất ngờ trên Xbox, chỉ vài tuần trước khi ra mắt theo kế hoạch vào ngày 19 tháng 9. Hãng phim cho rằng sự chậm trễ là do thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft, mặc dù trò chơi đã được chuẩn bị cho cả Series S và X. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng đáng kể về tình hình này, nhấn mạnh việc đầu tư tài chính vào cổng Xbox và việc thiếu sự hỗ trợ từ Microsoft. Trò chơi sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, với việc phát hành Xbox vẫn chưa chắc chắn. Greco đã công khai đặt câu hỏi về việc Xbox thiếu phản hồi cũng như sự coi thường rõ ràng đối với trò chơi và cộng đồng của nó.