Ev Haberler Xbox Phil Spencer, Büyük Franchise'larla "En Kötü Kararları" Verdiğini Söyledi

Xbox Phil Spencer, Büyük Franchise'larla "En Kötü Kararları" Verdiğini Söyledi

Yazar : Thomas Jan 22,2025

Xbox Has Made the Xbox CEO'su Phil Spencer, geçmişteki stratejik yanlış adımları ve bunun büyük oyun serileri üzerindeki etkisini değerlendiriyor ve Xbox tarihindeki bazı "en kötü kararları" kabul ediyor. Bu makalede onun samimi sözleri inceleniyor ve yakında çıkacak Xbox oyunlarına ilişkin güncellemeler sunuluyor.

Phil Spencer'ın Xbox'ın Geçmiş Kararları Üzerine Düşünceleri

Kaçırılan Fırsatlar: Destiny ve Guitar Hero

Xbox Has Made the PAX West 2024 röportajı sırasında Phil Spencer, gözden kaçan önemli seriler de dahil olmak üzere Xbox tarihindeki önemli anları tartıştı. Bungie'nin Destiny ve Harmonix'in Guitar Hero'yu kariyerinin "en kötü" kararları arasında tanımladı ve ilk tereddüt ve öngörü eksikliğini ortaya çıkardı. Xbox'taki görev süresinin ilk yıllarında Bungie ile Close bağlarına rağmen, Destiny'in ilk çekiciliği onu atlattı, ancak daha sonra potansiyelini fark etti. Benzer şekilde, başlangıçta Guitar Hero'nun beklentilerinden

şüphe duyduğunu itiraf ediyor.

Xbox Has Made the Spencer, sayısız fırsatın kaçırıldığını kabul etmesine rağmen geçmiş pişmanlıklar üzerinde durmamayı tercih ederek ileriye dönük bir yaklaşımın altını çiziyor.

Dune: Awakening, Xbox Çıkış Zorluklarıyla Karşı Karşıya

Xbox Has Made the Geçmişteki aksaklıklara rağmen Xbox büyük franchise'ların peşinde koşmaya devam ediyor. Funcom tarafından geliştirilen Dune: Awakening'in PC ve PS5'in yanı sıra Xbox Series S'de de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ancak Funcom'un baş ürün sorumlusu Scott Junior, oyunu Series S için optimize etmenin zorluklarını vurguladı ve bunu PC'de ilk sürüm stratejisinin nedeni olarak gösterdi. Hayranlara oyunun eski donanımlarda bile iyi performans göstereceğine dair güvence verdi.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song Encounters Xbox Çıkış Gecikmeleri

Bağımsız geliştirici Jyamma Games'in Enotria: The Last Song, 19 Eylül'de planlanan lansmanına yalnızca haftalar kala Xbox'ta beklenmedik gecikmelerle karşılaştı. Stüdyo, oyunun hem Series S hem de X için hazırlanmasına rağmen gecikmeyi Microsoft'tan gelen iletişim ve yanıt eksikliğine bağladı. Jyamma Games CEO'su Jacky Greco, Xbox bağlantı noktasına yapılan mali yatırımı ve eksiklikleri vurgulayarak durumla ilgili ciddi hayal kırıklığını dile getirdi. Microsoft'tan destek. Oyun PlayStation 5 ve PC'de çıkacak, Xbox sürümü ise belirsizliğini koruyor. Greco, Xbox'ın yanıt vermemesini ve oyuna ve topluluğa yönelik görünürdeki umursamazlığını kamuoyu önünde sorguladı.