Heim Nachricht Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Autor : Thomas Jan 22,2025

Xbox Has Made the Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene strategische Fehltritte und die Auswirkungen auf große Gaming-Franchises nach und erkennt einige „schlechteste Entscheidungen“ in der Geschichte von Xbox an. In diesem Artikel werden seine offenen Bemerkungen untersucht und Updates zu kommenden Xbox-Spielveröffentlichungen bereitgestellt.

Phil Spencers Überlegungen zu früheren Xbox-Entscheidungen

Verpasste Gelegenheiten: Destiny und Guitar Hero

Xbox Has Made the Während eines PAX West 2024-Interviews sprach Phil Spencer über entscheidende Momente in der Geschichte von Xbox, einschließlich bedeutender Franchises, die ihnen entgangen sind. Er identifizierte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero als eine der „schlechtesten“ Entscheidungen seiner Karriere, was anfängliches Zögern und einen Mangel an Weitsicht offenbarte. Trotz Close Verbindungen zu Bungie während seiner frühen Amtszeit bei Xbox entging ihm der anfängliche Reiz von Destiny und er erkannte erst später dessen Potenzial. Ebenso gibt er zu, anfänglich an den Aussichten von Guitar Hero gezweifelt zu haben.

Xbox Has Made the Spencer legt Wert auf einen zukunftsorientierten Ansatz und entscheidet sich dafür, sich nicht mit vergangenem Bedauern zu beschäftigen, obwohl er zahlreiche verpasste Chancen einräumt.

Dune: Awakening steht vor Herausforderungen bei der Xbox-Veröffentlichung

Xbox Has Made the Trotz vergangener Rückschläge verfolgt Xbox weiterhin große Franchises. Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, soll neben PC und PS5 auch auf Xbox Series S erscheinen. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, betonte jedoch die Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Series S und nannte dies als Grund für eine PC-First-Release-Strategie. Er versicherte den Fans, dass das Spiel letztendlich auch auf älterer Hardware gut funktionieren wird.

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Enotria: The Last Song Encounters: Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung

Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es auf Xbox nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu unerwarteten Verzögerungen. Das Studio führte die Verzögerung auf mangelnde Kommunikation und Reaktion seitens Microsoft zurück, obwohl das Spiel sowohl für die Serie S als auch für die Serie Unterstützung von Microsoft. Das Spiel wird auf PlayStation 5 und PC erscheinen, wobei die Veröffentlichung auf Xbox noch ungewiss ist. Greco stellte öffentlich die mangelnde Reaktion von Xbox und die offensichtliche Missachtung des Spiels und seiner Community in Frage.