Dom Aktualności Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer

Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer

Autor : Thomas Jan 22,2025

Xbox Has Made the Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, wspomina strategiczne błędy z przeszłości i ich wpływ na główne marki gier, potwierdzając kilka „najgorszych decyzji” w historii Xbox. W tym artykule omówiono jego szczere uwagi i przedstawiono aktualizacje dotyczące nadchodzących wydań gier na konsolę Xbox.

Refleksje Phila Spencera na temat wcześniejszych decyzji Xbox

Stracone szanse: Przeznaczenie i Guitar Hero

Xbox Has Made the Podczas wywiadu na PAX West 2024 Phil Spencer omówił kluczowe momenty w historii Xbox, w tym znaczące franczyzy, które im umykały. Uznał Destiny i Guitar Hero firmy Bungie za jedne z „najgorszych” decyzji w swojej karierze, ujawniając początkowe wahanie i brak przewidywania. Pomimo powiązań Close z Bungie podczas jego początków pracy w Xbox, początkowy urok Destiny umknął mu, dopiero później dostrzegł jego potencjał. Podobnie przyznaje, że początkowo wątpił w perspektywy Guitar Hero.

Xbox Has Made the Spencer kładzie nacisk na podejście wybiegające w przyszłość i decyduje się nie rozpamiętywać żalów z przeszłości, pomimo uznania wielu straconych szans.

Dune: Awakening Faces Wyzwania związane z wydaniem konsoli Xbox

Xbox Has Made the Pomimo wcześniejszych niepowodzeń Xbox nadal rozwija główne franczyzy. Dune: Awakening, opracowane przez Funcom, ukaże się na Xbox Series S, PC i PS5. Jednak dyrektor ds. produktu w Funcom, Scott Junior, podkreślił wyzwania związane z optymalizacją gry dla Series S, podając to jako powód przyjęcia strategii wydania gry na PC. Zapewnił fanów, że ostatecznie gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song Encounters Opóźnienia w wydaniu na konsolę Xbox

Niezależny twórca gry Jyamma Games Enotria: The Last Song napotkał nieoczekiwane opóźnienia na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio przypisało opóźnienie brakowi komunikacji i reakcji ze strony Microsoftu, mimo że gra była przygotowywana zarówno na Series S, jak i X. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził znaczną frustrację z powodu tej sytuacji, podkreślając inwestycje finansowe w port Xbox oraz brak wsparcia ze strony Microsoftu. Gra ukaże się na PlayStation 5 i PC, a premiera na Xboxa pozostaje niepewna. Greco publicznie zakwestionował brak reakcji Xbox i widoczne lekceważenie gry i jej społeczności.