育碧蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新沙盒遊戲,這款遊戲融合了《我的世界》和《集合啦!動物森友會》的元素。據Insider Gaming 11月26日的報道,這款遊戲可以說是從一個開發了四年的同類型項目“廢墟”中重生而來。
這款基於體素的沙盒遊戲,其核心玩法據稱類似於《集合啦!動物森友會》。玩家將與被稱為“Matterlings”的生物們在自己的島嶼上互動,這些生物並非擬人化的動物,而是設計上類似於Funko Pop玩偶,擁有大大的腦袋,並融合了龍、貓、狗等虛構生物和現實動物的元素,不同服裝也會帶來不同的外觀變化。
玩家可以在自己的島嶼上設計房屋,收集資源,與其他Matterlings互動,還可以離開島嶼探索不同的生物群落,收集不同材質的資源,建造各種建築。當然,冒險之旅並非一帆風順,玩家需要麵對各種敵人。遊戲中也融入了類似《我的世界》的機製,不同的生物群落對應不同的建築材料,例如森林生物群落提供了豐富的木材資源。
該項目已開發超過18個月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人,其LinkedIn頁麵顯示他正在從事一個“下一代未公布項目”,該項目始於2020年12月。Patrick Redding也參與其中,擔任創意總監,他曾參與過《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲的製作。
需要注意的是,以上信息來自尚未正式公布的遊戲,一切信息都可能發生變化。
體素遊戲是什麼?
體素遊戲在建模和渲染方麵獨具特色。它們使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,然後以3D形式渲染。簡單來說,就像樂高積木一樣,可以組合成更複雜的對象。
當下流行的體素遊戲之一是《拆解》,玩家需要巧妙地利用環境,逐個像素地破壞牆壁或其他物體來完成完美的搶劫。有趣的是,《我的世界》並非嚴格意義上的體素遊戲,它隻是使用了類似體素的美學風格,但每個大立方體或“方塊”都是使用傳統的幾何多邊形模型渲染的。
相比之下,《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》等遊戲使用多邊形渲染畫麵,多邊形由數百萬個微小的三角形組成表麵。因此,當玩家意外地卡進牆壁或NPC體內時,通常會遇到空曠的空間。而在體素遊戲中,由於每個塊或像素都是疊加在一起形成物體的,因此不會出現這種情況,它們擁有真實的體積。
大多數開發者出於效率原因都選擇基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。盡管如此,育碧的“Alterra”項目及其體素圖形的使用仍然令人期待。