Ubisoft মন্ট্রিল স্টুডিও "Alterra" কোডনাম একটি নতুন স্যান্ডবক্স গেম তৈরি করছে, যেটি "Minecraft" এবং "Assemble!" প্রাণী ক্রসিং উপাদান. 26 নভেম্বর ইনসাইডার গেমিংয়ের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, এই গেমটি চার বছর ধরে তৈরি করা অনুরূপ প্রকল্পের "ধ্বংস" থেকে পুনর্জন্ম হয়েছে বলা যেতে পারে।
এই ভক্সেল-ভিত্তিক স্যান্ডবক্স গেমটির মূল গেমপ্লে "একত্রিত!" "প্রাণী ক্রসিং"। খেলোয়াড়রা তাদের দ্বীপে "ম্যাটারলিংস" নামে পরিচিত প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করবে, কিন্তু ফানকো পপ পুতুলের মতো দেখতে ডিজাইন করা হয়েছে, এবং ড্রাগন, বিড়াল এবং কুকুরের সাথে কাল্পনিক প্রাণী এবং বাস্তব প্রাণী, বিভিন্ন পরিচ্ছদ এছাড়াও চেহারা বিভিন্ন পরিবর্তন আনা হবে.
খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব দ্বীপে ঘর ডিজাইন করতে পারে, সম্পদ সংগ্রহ করতে পারে, অন্যান্য ম্যাটারলিংসের সাথে যোগাযোগ করতে পারে এবং বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করতে, বিভিন্ন উপকরণের সংস্থান সংগ্রহ করতে এবং বিভিন্ন বিল্ডিং তৈরি করতে দ্বীপ ছেড়ে যেতে পারে। অবশ্যই, অ্যাডভেঞ্চারটি সমস্ত মসৃণ পালতোলা নয়, কারণ খেলোয়াড়দের বিভিন্ন শত্রুর মুখোমুখি হতে হবে। গেমটিতে "মাইনক্রাফ্ট" এর মতো একটি প্রক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা বিভিন্ন বিল্ডিং উপকরণের সাথে মিলে যায়।
Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে কাজ করেছেন, তার LinkedIn পৃষ্ঠা দেখায় যে তিনি একটি "পরবর্তী প্রজন্মের অঘোষিত প্রকল্পে" কাজ করছেন। যা 2020 সালের চাঁদে শুরু হয়েছিল। প্যাট্রিক রেডিং সৃজনশীল পরিচালক হিসাবেও জড়িত তিনি "গথাম নাইটস", "স্প্লিন্টার সেল: ব্ল্যাকলিস্ট" এবং "ফার ক্রাই 2" এর মতো গেমগুলির প্রযোজনায় অংশ নিয়েছেন।
এটি উল্লেখ্য যে উপরের তথ্যগুলি এমন একটি গেম থেকে এসেছে যা এখনও আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়নি এবং সমস্ত তথ্য পরিবর্তন সাপেক্ষে।
ভক্সেল গেম কি?
ভক্সেল গেম মডেলিং এবং রেন্ডারিং এর ক্ষেত্রে অনন্য। তারা ক্ষুদ্র কিউব, বা পিক্সেল ব্যবহার করে, যা একসাথে মিলিত হয় এবং তারপর 3D তে রেন্ডার করা হয়। সহজ কথায়, লেগো ইটগুলির মতো, এগুলিকে আরও জটিল বস্তুতে একত্রিত করা যেতে পারে।
বর্তমানে জনপ্রিয় ভক্সেল গেমগুলির মধ্যে একটি হল ধ্বংস, যেখানে খেলোয়াড়দের নিখুঁত চুরি সম্পূর্ণ করতে পরিবেশের চতুর ব্যবহার করতে হবে এবং দেয়াল বা অন্যান্য বস্তু পিক্সেল পিক্সেল ধ্বংস করতে হবে। মজার বিষয় হল, মাইনক্রাফ্ট কঠোরভাবে একটি ভক্সেল গেম নয়, এটি কেবল একটি ভক্সেল-এর মতো নান্দনিক ব্যবহার করে, তবে প্রতিটি বড় ঘনক্ষেত্র বা "ব্লক" একটি ঐতিহ্যগত জ্যামিতিক বহুভুজ মডেল ব্যবহার করে রেন্ডার করা হয়।
বিপরীতভাবে, S.T.A.L.K.E.R 2 বা রূপক: ReFantazio বহুভুজ ব্যবহার করে, যা লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ যা পৃষ্ঠ তৈরি করে। অতএব, খেলোয়াড়রা দুর্ঘটনাক্রমে একটি প্রাচীর বা NPC বডিতে আটকে গেলে, তারা প্রায়শই একটি খালি জায়গার সম্মুখীন হবে। একটি ভক্সেল গেমে, এটি ঘটে না কারণ প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেলকে একসাথে যুক্ত করে বস্তু তৈরি করা হয় এবং তাদের একটি সত্যিকারের ভলিউম থাকে।
বেশিরভাগ বিকাশকারী দক্ষতার কারণে বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং বেছে নেয়, কারণ গেমটিতে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য এটি শুধুমাত্র পৃষ্ঠতল তৈরি করতে হবে। এখনও, Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্প এবং ভক্সেল গ্রাফিক্স এর ব্যবহার দেখার জন্য উত্তেজনাপূর্ণ।