Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ Animal Crossing ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน อาจกล่าวได้ว่าเกมนี้ได้เกิดใหม่จาก "ซากปรักหักพัง" ของโปรเจ็กต์ที่คล้ายกันซึ่งได้รับการพัฒนามาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว <>
รูปแบบการเล่นหลักของเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ใช้ voxel นี้ว่ากันว่าคล้ายกับ "Assemble!" "การข้ามสัตว์" ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" บนเกาะของพวกเขา สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ใช่สัตว์ที่เป็นมนุษย์ แต่ได้รับการออกแบบให้มีลักษณะคล้ายตุ๊กตา Funko Pop มีหัวที่ใหญ่ และเป็นการรวมตัวกันของมังกร แมว และสุนัข โดยมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น ตัวละคร สิ่งมีชีวิตและสัตว์จริง เครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันจะทำให้รูปลักษณ์เปลี่ยนไปด้วย <> <>ผู้เล่นสามารถออกแบบบ้านบนเกาะของตนเอง รวบรวมทรัพยากร โต้ตอบกับ Matterling อื่นๆ และยังสามารถออกจากเกาะเพื่อสำรวจชีวนิเวศต่างๆ รวบรวมทรัพยากรจากวัสดุที่แตกต่างกัน และสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆ แน่นอนว่าการผจญภัยไม่ได้ราบรื่นไปเสียหมด เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย เกมนี้ยังรวมเอากลไกที่คล้ายกับ "Minecraft" ไว้ด้วย ชีวนิเวศที่แตกต่างกันสอดคล้องกับวัสดุก่อสร้างที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่ามีทรัพยากรไม้มากมาย <> <>
โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปี ในตำแหน่งหัวหน้าโปรดิวเซอร์ ที่เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2563 ดวงจันทร์ Patrick Redding ยังมีส่วนร่วมในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ เขาได้มีส่วนร่วมในการผลิตเกมเช่น "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" และ "Far Cry 2" <> <>ควรสังเกตว่าข้อมูลข้างต้นมาจากเกมที่ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ และข้อมูลทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลง <> เกม voxel คืออะไร? <>
เกม Voxel มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในด้านการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ พวกเขาใช้ลูกบาศก์เล็กๆ หรือพิกเซล ซึ่งรวมเข้าด้วยกันแล้วสร้างเป็น 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ <> <>หนึ่งในเกม voxel ที่ได้รับความนิยมในขณะนี้คือ Demolition ซึ่งผู้เล่นต้องใช้สภาพแวดล้อมอย่างชาญฉลาดและทำลายกำแพงหรือวัตถุอื่น ๆ ทีละพิกเซลเพื่อทำการปล้นที่สมบูรณ์แบบ สิ่งที่น่าสนใจคือ Minecraft ไม่ใช่เกม voxel อย่างเคร่งครัด มันแค่ใช้ความสวยงามแบบ voxel แต่ลูกบาศก์หรือ "บล็อก" ขนาดใหญ่แต่ละอันจะถูกเรนเดอร์โดยใช้โมเดลรูปหลายเหลี่ยมเรขาคณิตแบบดั้งเดิม <> <>
ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R. 2 หรือ Metaphor: ReFantazio ใช้รูปหลายเหลี่ยมซึ่งเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ นับล้านที่ประกอบขึ้นเป็นพื้นผิว ดังนั้นเมื่อผู้เล่นติดอยู่ในกำแพงหรือร่างกายของ NPC โดยไม่ได้ตั้งใจ พวกเขามักจะพบกับพื้นที่ว่าง ในเกมว็อกเซล สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเนื่องจากแต่ละบล็อกหรือพิกเซลถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างวัตถุ และพวกมันมีปริมาตรที่แท้จริง <>
นักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกการเรนเดอร์แบบโพลีกอนด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงการสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น ถึงกระนั้น โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิก voxel ก็น่าตื่นเต้นที่จะรับชม <>