ユービーアイソフト モントリオール スタジオは、「Minecraft」と「Assemble!」を組み合わせたコードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発中です。どうぶつの森の要素。 Insider Gamingの11月26日の報道によると、このゲームは4年間開発されてきた同様のプロジェクトの「廃墟」から生まれ変わったと言える。
このボクセルベースのサンドボックス ゲームの核となるゲームプレイは、「Assemble!」に似ていると言われています。 「どうぶつの森」。プレイヤーは自分の島で「マターリング」と呼ばれる生き物と交流することになるが、これらの生き物は擬人化された動物ではなく、ファンコポップの人形に似せてデザインされており、頭が大きく、ドラゴン、猫、犬などの要素が融合している。生き物と本物の動物、異なる衣装は異なる外観の変化ももたらします。
プレイヤーは自分の島で家を設計し、資源を収集し、他のマターリングと交流することができ、また島を離れてさまざまなバイオームを探索し、さまざまな素材の資源を収集し、さまざまな建物を建設することもできます。もちろん、プレイヤーはさまざまな敵と対峙する必要があるため、冒険はすべて順風満帆というわけではありません。このゲームには、「Minecraft」と同様の仕組みも組み込まれています。たとえば、森林バイオームには豊富な木材資源が対応しています。
このプロジェクトは、Ubisoft で 24 年間働いてきた Fabien Lhéraud がリード プロデューサーとして 18 か月以上開発が進められており、彼の LinkedIn ページには、彼が「次世代の未発表プロジェクト」に取り組んでいることが示されています。 2020年12月から始まりました。パトリック・レディングはクリエイティブディレクターとしても携わっており、『ゴッサム・ナイツ』『スプリンターセル:ブラックリスト』『ファークライ2』などのゲームの制作に参加している。
上記の情報はまだ正式に発表されていないゲームからのものであり、すべての情報は変更される可能性があることに注意してください。
ボクセル ゲームとは何ですか?
ボクセル ゲームは、モデリングとレンダリングにおいて独特です。これらは小さな立方体、つまりピクセルを使用し、それらを組み合わせて 3D でレンダリングします。簡単に言うと、レゴブロックのように、組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ることができます。
現在人気のボクセル ゲームの 1 つは Demolition です。プレイヤーは環境を賢く利用し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊して、完璧な強盗を完了する必要があります。興味深いことに、Minecraft は厳密にはボクセル ゲームではなく、ボクセルのような美学を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ブロック」は従来の幾何学的なポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio などのゲームでは、表面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンが使用されます。したがって、プレイヤーが誤って壁やNPCの体にはまってしまうと、空いたスペースに遭遇することがよくあります。ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが加算されてオブジェクトが形成され、実際の体積があるため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率上の理由からポリゴンベースのレンダリングを選択します。それでも、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックスの使用は、見ていて刺激的です。