Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu sandbox nommé "Alterra", qui est une combinaison de "Minecraft" et "Assemble!" Éléments d’Animal Crossing. Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, on peut dire que ce jeu renaît des "ruines" d'un projet similaire développé depuis quatre ans.
Le gameplay de base de ce jeu sandbox basé sur voxel serait similaire à "Assemble !" "Passage d'animaux". Les joueurs interagiront avec des créatures appelées « Matterlings » sur leurs îles. Ces créatures ne sont pas des animaux anthropomorphes, mais sont conçues pour ressembler à des poupées Funko Pop, ont de grosses têtes et sont une fusion de dragons, de chats et de chiens avec des éléments fictifs. créatures et vrais animaux, différents costumes apporteront également différents changements d'apparence.
Les joueurs peuvent concevoir des maisons sur leurs propres îles, collecter des ressources, interagir avec d'autres Matterlings et peuvent également quitter l'île pour explorer différents biomes, collecter des ressources de différents matériaux et construire divers bâtiments. Bien sûr, l’aventure ne se déroule pas sans heurts, car les joueurs doivent affronter une variété d’ennemis. Le jeu intègre également un mécanisme similaire à "Minecraft". Différents biomes correspondent à différents matériaux de construction. Par exemple, le biome forestier fournit d'abondantes ressources en bois.
Le projet est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal. Sa page LinkedIn montre qu'il travaille sur un "projet inédit nouvelle génération". qui a commencé sur la lune de décembre 2020. Patrick Redding est également impliqué en tant que directeur créatif. Il a participé à la production de jeux tels que « Gotham Knights », « Splinter Cell : Blacklist » et « Far Cry 2 ».
Il convient de noter que les informations ci-dessus proviennent d'un jeu qui n'a pas encore été officiellement annoncé et que toutes les informations sont susceptibles de changer.
Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?
Les jeux Voxel sont uniques en termes de modélisation et de rendu. Ils utilisent de minuscules cubes, ou pixels, qui sont combinés puis rendus en 3D. En termes simples, comme les briques Lego, elles peuvent être combinées en objets plus complexes.
L'un des jeux de voxel les plus populaires actuellement est Demolition, dans lequel les joueurs doivent utiliser intelligemment l'environnement et détruire des murs ou d'autres objets pixel par pixel pour réaliser le braquage parfait. Fait intéressant, Minecraft n'est pas strictement un jeu de voxel, il utilise simplement une esthétique de type voxel, mais chaque grand cube ou « bloc » est rendu à l'aide d'un modèle de polygone géométrique traditionnel.
En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio utilisent des polygones, qui sont des millions de petits triangles qui composent la surface. Par conséquent, lorsque les joueurs se retrouvent accidentellement coincés dans un mur ou dans le corps d’un PNJ, ils se retrouveront souvent dans un espace vide. Dans un jeu de voxel, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel est additionné pour former l'objet, et ils ont un vrai volume.
La plupart des développeurs choisissent le rendu basé sur les polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Pourtant, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation de graphiques voxels sont passionnants à regarder.