Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой комбинацию «Minecraft» и «Assemble!» Элементы скрещивания животных. Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, эта игра, можно сказать, возродилась из «руин» аналогичного проекта, разрабатывавшегося четыре года.
Говорят, что основной игровой процесс этой воксельной игры-песочницы похож на «Assemble!» «Пересечение животных». Игроки будут взаимодействовать с существами, называемыми «Маттерлингами», на своих островах. Эти существа не являются антропоморфными животными, но напоминают кукол Funko Pop, имеют большие головы и представляют собой смесь драконов, кошек и собак с такими элементами, как вымышленные. существ и реальных животных, разные костюмы также будут приносить разные изменения внешнего вида.
Игроки могут проектировать дома на своих островах, собирать ресурсы, взаимодействовать с другими Маттерлингами, а также могут покидать остров, чтобы исследовать разные биомы, собирать ресурсы из разных материалов и строить различные здания. Конечно, не все приключения проходят гладко, поскольку игрокам приходится сталкиваться с множеством врагов. В игре также используется механизм, аналогичный «Minecraft». Разным биомам соответствуют разные строительные материалы. Например, лесной биом обеспечивает обильные древесные ресурсы.
Проект находится в разработке более 18 месяцев, а Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, является ведущим продюсером. На его странице в LinkedIn указано, что он работает над «неанонсированным проектом следующего поколения». это началось в декабре 2020 года на Луне. Патрик Реддинг также участвует в качестве креативного директора. Он участвовал в создании таких игр, как «Gotham Knights», «Splinter Cell: Blacklist» и «Far Cry 2».
Следует отметить, что приведенная выше информация взята из игры, которая еще официально не анонсирована, и вся информация может быть изменена.
Что такое воксельная игра?
Воксельные игры уникальны в моделировании и рендеринге. Они используют крошечные кубики или пиксели, которые объединяются вместе, а затем визуализируются в 3D. Проще говоря, как кубики Лего, их можно комбинировать в более сложные объекты.
Одной из популярных сейчас воксельных игр является Demolition, в которой игрокам нужно умело использовать окружающую среду и разрушать стены или другие объекты пиксель за пикселем, чтобы завершить идеальное ограбление. Интересно, что Minecraft не является строго воксельной игрой, в ней просто используется эстетика, подобная вокселям, но каждый большой куб или «блок» визуализируется с использованием традиционной геометрической многоугольной модели.
Напротив, в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R 2 или Metaphor: ReFantazio, используются полигоны, которые представляют собой миллионы крошечных треугольников, составляющих поверхность. Поэтому, когда игроки случайно застревают в стене или теле NPC, они часто сталкиваются с пустым пространством. В воксельной игре этого не происходит, потому что каждый блок или пиксель складываются вместе, образуя объект, и они имеют настоящий объем.
Большинство разработчиков выбирают рендеринг на основе полигонов из соображений эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Тем не менее, проект Ubisoft «Альтерра» и использование в нем воксельной графики интересно смотреть.