Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan permainan kotak pasir baharu yang diberi nama kod "Alterra", yang merupakan gabungan "Minecraft" dan "Assemble!" Elemen Perlintasan Haiwan. Menurut laporan Insider Gaming pada 26 November lalu, permainan ini boleh dikatakan telah dilahirkan semula daripada "runtuhan" projek serupa yang telah dibangunkan selama empat tahun.
Permainan teras permainan kotak pasir berasaskan voxel ini dikatakan serupa dengan "Assemble!" "Lintasan Haiwan". Pemain akan berinteraksi dengan makhluk yang dipanggil "Matterlings" di pulau mereka. Makhluk ini bukan haiwan antropomorfik, tetapi direka untuk menyerupai anak patung Funko Pop, mempunyai kepala yang besar, dan merupakan gabungan naga, kucing dan anjing makhluk dan haiwan sebenar, pakaian yang berbeza juga akan membawa perubahan penampilan yang berbeza.
Pemain boleh mereka bentuk rumah di pulau mereka sendiri, mengumpul sumber, berinteraksi dengan Matterlings lain, dan juga boleh meninggalkan pulau itu untuk meneroka biom yang berbeza, mengumpul sumber bahan yang berbeza dan membina pelbagai bangunan. Sudah tentu, pengembaraan tidak semuanya berjalan lancar, kerana pemain perlu menghadapi pelbagai musuh. Permainan ini juga menggabungkan mekanisme yang serupa dengan "Minecraft". Bioma yang berbeza sepadan dengan bahan binaan yang berbeza.
Projek ini telah dibangunkan selama lebih daripada 18 bulan, dengan Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, sebagai pengeluar utama halaman LinkedInnya menunjukkan bahawa dia sedang mengusahakan "projek tanpa pengumuman generasi seterusnya". yang bermula pada bulan Disember 2020. Patrick Redding juga terlibat sebagai pengarah kreatif Beliau telah mengambil bahagian dalam pengeluaran permainan seperti "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" dan "Far Cry 2".
Perlu diambil perhatian bahawa maklumat di atas datang daripada permainan yang belum diumumkan secara rasmi, dan semua maklumat tertakluk kepada perubahan.
Apakah permainan voxel?
Permainan Voxel unik dalam pemodelan dan rendering. Mereka menggunakan kiub kecil, atau piksel, yang digabungkan bersama dan kemudian dipaparkan dalam 3D. Ringkasnya, seperti bata Lego, ia boleh digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks.
Salah satu permainan voxel yang popular sekarang ialah Perobohan, di mana pemain perlu menggunakan persekitaran dengan bijak dan memusnahkan dinding atau objek lain piksel demi piksel untuk melengkapkan rompakan yang sempurna. Menariknya, Minecraft bukanlah permainan voxel semata-mata, ia hanya menggunakan estetik seperti voxel, tetapi setiap kiub besar atau "blok" diberikan menggunakan model poligon geometri tradisional.
Sebaliknya, permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2 atau Metafora: ReFantazio menggunakan poligon, iaitu berjuta-juta segitiga kecil yang membentuk permukaan. Oleh itu, apabila pemain secara tidak sengaja tersangkut di dinding atau badan NPC, mereka akan sering menghadapi ruang kosong. Dalam permainan voxel, ini tidak berlaku kerana setiap blok atau piksel ditambah bersama-sama untuk membentuk objek, dan ia mempunyai kelantangan sebenar.
Kebanyakan pembangun memilih pemaparan berasaskan poligon atas sebab kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan. Namun, projek "Alterra" Ubisoft dan penggunaan grafik voxelnya menarik untuk ditonton.