Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel met de codenaam "Alterra", een combinatie van "Minecraft" en "Assemble!" Elementen van Animal Crossing. Volgens een rapport van Insider Gaming van 26 november kan worden gezegd dat dit spel herboren is uit de "ruïnes" van een soortgelijk project dat vier jaar lang was ontwikkeld.
Er wordt gezegd dat de kerngameplay van dit op voxel gebaseerde sandbox-spel vergelijkbaar is met "Assemble!" "Animal Crossing". Spelers zullen op hun eilanden communiceren met wezens die "Matterlings" worden genoemd. Deze wezens zijn geen antropomorfe dieren, maar zijn ontworpen om op Funko Pop-poppen te lijken, hebben grote hoofden en zijn een samensmelting van draken, katten en honden wezens en echte dieren, zullen verschillende kostuums ook verschillende uiterlijkveranderingen met zich meebrengen.
Spelers kunnen huizen op hun eigen eilanden ontwerpen, grondstoffen verzamelen, communiceren met andere Matterlings, en kunnen ook het eiland verlaten om verschillende biomen te verkennen, grondstoffen van verschillende materialen te verzamelen en verschillende gebouwen te bouwen. Natuurlijk verloopt het avontuur niet allemaal van een leien dakje, omdat spelers het tegen een verscheidenheid aan vijanden moeten opnemen. Het spel bevat ook een mechanisme dat lijkt op "Minecraft". Verschillende biomen komen overeen met verschillende bouwmaterialen. Het bosbioom levert bijvoorbeeld overvloedige houtbronnen.
Het project is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent. Uit zijn LinkedIn-pagina blijkt dat hij werkt aan een "onaangekondigd project van de volgende generatie". dat begon in de maan van december 2020. Patrick Redding is ook betrokken als creatief directeur. Hij heeft deelgenomen aan de productie van games als "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" en "Far Cry 2".
Opgemerkt moet worden dat de bovenstaande informatie afkomstig is van een game die nog niet officieel is aangekondigd en dat alle informatie kan worden gewijzigd.
Wat is een voxelspel?
Voxel-spellen zijn uniek in modellering en weergave. Ze gebruiken kleine kubussen of pixels, die worden gecombineerd en vervolgens in 3D worden weergegeven. Simpel gezegd kunnen ze, net als Legostenen, worden gecombineerd tot complexere objecten.
Een van de populaire voxelspellen van dit moment is Demolition, waarbij spelers slim gebruik moeten maken van de omgeving en muren of andere objecten pixel voor pixel moeten vernietigen om de perfecte overval te voltooien. Interessant genoeg is Minecraft niet strikt een voxelspel, het gebruikt alleen een voxel-achtige esthetiek, maar elke grote kubus of "blok" wordt weergegeven met behulp van een traditioneel geometrisch polygoonmodel.
Games als S.T.A.L.K.E.R 2 of Metaphor: ReFantazio gebruiken daarentegen polygonen, dit zijn miljoenen kleine driehoekjes die het oppervlak vormen. Wanneer spelers per ongeluk vast komen te zitten in een muur of NPC-lichaam, zullen ze daarom vaak een lege ruimte tegenkomen. In een voxelspel gebeurt dit niet omdat elk blok of pixel bij elkaar wordt opgeteld om het object te vormen, en ze een echt volume hebben.
De meeste ontwikkelaars kiezen om efficiëntieredenen voor op polygonen gebaseerde weergave, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in het spel weer te geven. Toch zijn Ubisofts "Alterra"-project en het gebruik van voxel-graphics spannend om naar te kijken.