Persona 令人驚歎的菜單:愛的勞動(和挫折)
導演橋野桂表示,創建以其時尚設計而聞名的《女神異聞錄》係列的標誌性菜單是一項非常具有挑戰性的任務。 雖然粉絲們欣賞時尚且視覺上迷人的用戶界麵,但橋野在最近接受 The Verge 采訪時透露,這個過程比看起來要困難得多。
Hashino 解釋說,雖然大多數開發人員優先考慮簡單、實用的 UI,但 Persona 團隊力求功能和美觀兼具。 這需要對每個菜單進行獨特的設計,橋野將這個過程描述為“非常煩人”。 所需的開發時間很長;他講述了創建《女神異聞錄 5》初始角度菜單的困難,這些菜單最初“無法閱讀”,需要進行多次修改。
《女神異聞錄 5》和《隱喻:ReFantazio》中引人注目的菜單已經成為遊戲的一個決定性特征,就像故事和角色一樣深受喜愛。 然而,這種視覺吸引力是有代價的。 Hashino 確認投入了大量資源來完善 UI,並表示:“這需要很多時間。”
這種對細節的關注延伸到了各個元素。 從遊戲內商店到派對菜單,每個菜單都被視為整體體驗中精心製作的一部分。 橋野強調了其中的複雜性,並解釋說,“我們為每個程序運行單獨的程序......當你打開它們時,會看到一個完整的單獨程序正在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。”
這種功能性和美觀性之間的平衡行為自《女神異聞錄 3》以來一直是一個決定性的挑戰,在《女神異聞錄 5》中達到了頂峰。隱喻:ReFantazio 進一步提升了這種設計理念,使風格適應其高度奇幻的背景。 雖然橋野覺得菜單製作“很煩人”,但結果無疑是驚人的。
隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版。現已接受預訂。