Mga Nakagagandang Menu ng Persona: Isang Paggawa ng Pag-ibig (at Pagkadismaya)
Ang paglikha ng mga iconic na menu ng Persona series, na kilala sa kanilang naka-istilong disenyo, ay isang nakakagulat na mahirap na gawain, ayon sa direktor na si Katsura Hashino. Bagama't pinahahalagahan ng mga tagahanga ang makinis at kaakit-akit na mga user interface, ipinahayag ni Hashino sa isang panayam kamakailan sa The Verge na ang proseso ay higit na hinihingi kaysa sa nakikita.
Ipinaliwanag ni Hashino na habang inuuna ng karamihan sa mga developer ang simple, functional na UI, ang Persona team ay nagsusumikap para sa parehong functionality at aesthetic excellence. Nangangailangan ito ng mga natatanging disenyo para sa bawat menu, isang proseso na inilalarawan ni Hashino bilang "talagang nakakainis." Ang kinakailangang oras ng pag-unlad ay malaki; ikinuwento niya ang mga kahirapan sa paggawa ng mga paunang angular na menu ng Persona 5, na sa una ay "imposibleng basahin," na nangangailangan ng maraming rebisyon.
Ang kapansin-pansing mga menu ng Persona 5 at Metaphor: ReFantazio ay naging isang tiyak na katangian ng mga laro, bilang minamahal bilang mga salaysay at mga karakter. Gayunpaman, ang visual appeal na ito ay may halaga. Kinumpirma ni Hashino ang mahahalagang mapagkukunan na nakatuon sa pagperpekto ng UI, na nagsasabing, "Ito ay tumatagal ng maraming oras."
Ang atensyong ito sa detalye ay umaabot sa mga indibidwal na elemento. Ang bawat menu, mula sa in-game shop hanggang sa party na menu, ay itinuturing bilang isang meticulously crafted na piraso ng pangkalahatang karanasan. Itinampok ni Hashino ang pagiging kumplikado, na nagpapaliwanag, "Mayroon kaming hiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa sa kanila... kapag binuksan mo ang mga ito mayroong isang buong hiwalay na programa na tumatakbo at isang hiwalay na disenyo na napupunta sa paggawa nito."
Ang pagbabalanse na pagkilos na ito sa pagitan ng functionality at aesthetics ay naging isang matukoy na hamon mula noong Persona 3, na umabot sa tugatog nito sa Persona 5. Metapora: Higit pang itinataas ng ReFantazio ang pilosopiyang ito ng disenyo, na iniangkop ang estilo sa setting na mataas ang pantasiya nito. Habang nakikita ni Hashino na "nakakainis" ang paggawa ng menu, walang alinlangang kahanga-hanga ang resulta.
Metaphor: Inilunsad ng ReFantazio ang Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Available na ang mga pre-order.