เมนูอันน่าทึ่งของ Persona: ความพยายามแห่งความรัก (และความคับข้องใจ)
การสร้างเมนูอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Persona ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านการออกแบบที่มีสไตล์ ถือเป็นงานที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจ ตามที่ผู้กำกับ Katsura Hashino กล่าว ในขณะที่แฟน ๆ ชื่นชอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ทันสมัยและน่าดึงดูดสายตา Hashino เปิดเผยในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ The Verge ว่ากระบวนการนี้มีความต้องการมากกว่าที่ปรากฏมาก <>
Hashino อธิบายว่าในขณะที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับ UI ที่เรียบง่ายและใช้งานได้ แต่ทีมงาน Persona ก็มุ่งมั่นในด้านฟังก์ชันการทำงานและความเป็นเลิศด้านสุนทรียะ ซึ่งแต่ละเมนูต้องมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ กระบวนการที่ฮาชิโนะอธิบายว่า "น่ารำคาญจริงๆ" ต้องใช้เวลาในการพัฒนาเป็นอย่างมาก เขาเล่าถึงความยากลำบากในการสร้างเมนูเชิงมุมเริ่มต้นของ Persona 5 ซึ่งในตอนแรก "ไม่สามารถอ่านได้" และจำเป็นต้องมีการแก้ไขมากมาย<>
เมนูที่สะดุดตาของ Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio ได้กลายเป็นลักษณะเด่นของเกม เป็นที่ชื่นชอบพอ ๆ กับเรื่องราวและตัวละคร อย่างไรก็ตาม การดึงดูดสายตานี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน Hashino ยืนยันทรัพยากรสำคัญที่ทุ่มเทให้กับการปรับปรุง UI ให้สมบูรณ์แบบ โดยระบุว่า "ต้องใช้เวลามาก"ความใส่ใจในรายละเอียดนี้ครอบคลุมถึงองค์ประกอบแต่ละอย่าง แต่ละเมนู ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ถือเป็นประสบการณ์โดยรวมที่รังสรรค์อย่างพิถีพิถัน Hashino เน้นย้ำถึงความซับซ้อน โดยอธิบายว่า "เรามีโปรแกรมแยกกันที่ทำงานสำหรับแต่ละโปรแกรม... เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมแยกกันทั้งหมดที่ทำงานอยู่และมีการออกแบบแยกต่างหากในการสร้างมันขึ้นมา"
<>การสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามถือเป็นความท้าทายที่สำคัญนับตั้งแต่ Persona 3 ซึ่งมาถึงจุดสุดยอดใน Persona 5 คำอุปมา: ReFantazio ยกระดับปรัชญาการออกแบบนี้ไปอีกขั้น โดยปรับสไตล์ให้เข้ากับฉากแฟนตาซีอันสูงส่ง แม้ว่าฮาชิโนะจะพบว่าการสร้างเมนูนั้น "น่ารำคาญ" แต่ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย
Metaphor: ReFantazio เปิดตัววันที่ 11 ตุลาคมสำหรับ PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S สามารถสั่งจองล่วงหน้าได้แล้ว