Persona'nın Çarpıcı Menüleri: Sevgi Emek (ve Hayal Kırıklığı)
Yönetmen Katsura Hashino'ya göre şık tasarımlarıyla ünlü Persona serisinin ikonik menülerini oluşturmak şaşırtıcı derecede zorlu bir iş. Hayranlar şık ve görsel olarak büyüleyici kullanıcı arayüzlerini takdir ederken Hashino, yakın zamanda The Verge ile yaptığı bir röportajda sürecin göründüğünden çok daha zorlu olduğunu açıkladı.
Hashino, çoğu geliştiricinin basit, işlevsel kullanıcı arayüzüne öncelik verirken Persona ekibinin hem işlevsellik hem de estetik mükemmellik için çabaladığını açıkladı. Bu, her menü için benzersiz tasarımlar gerektirir ve Hashino'nun "gerçekten sinir bozucu" olarak tanımladığı bir süreçtir. Gereken geliştirme süresi oldukça fazladır; Persona 5'in başlangıçta "okunması imkansız" olan ve çok sayıda revizyon gerektiren açısal menülerini oluşturmanın zorluklarını anlattı.
Persona 5 ve Metaphor: ReFantazio'nun görsel açıdan çarpıcı menüleri, anlatılar ve karakterler kadar sevilen, oyunların tanımlayıcı bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel çekiciliğin bir bedeli var. Hashino, "Çok zaman alıyor" diyerek kullanıcı arayüzünü mükemmelleştirmeye ayrılan önemli kaynakları doğruladı.
Ayrıntılara gösterilen bu dikkat bireysel unsurlara kadar uzanır. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar her menü, genel deneyimin titizlikle hazırlanmış bir parçası olarak ele alınır. Hashino karmaşıklığın altını çizerek şöyle açıkladı: "Her biri için çalışan ayrı programlarımız var... Onları açtığınızda tamamen ayrı bir program çalışıyor ve onu oluşturan ayrı bir tasarım var."
İşlevsellik ve estetik arasındaki bu dengeleme eylemi, Persona 3'ten bu yana belirleyici bir zorluk oldu ve Persona 5'te zirveye ulaştı. Metafor: ReFantazio, stili yüksek fantezi ortamına uyarlayarak bu tasarım felsefesini daha da yükseltiyor. Hashino menü oluşturma işlemini "sinir bozucu" bulsa da sonuç şüphesiz muhteşem.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor. Ön siparişler artık mevcut.