Home News Menu kỹ thuật số: Sự khó chịu hay tuyên bố về phong cách?

Menu kỹ thuật số: Sự khó chịu hay tuyên bố về phong cách?

Author : Emily Dec 25,2024

ReFantazio's and Persona's Stylish, Yet Troublesome Menus

Thực đơn tuyệt đẹp của Persona: Công việc của tình yêu (và sự thất vọng)

Theo giám đốc Katsura Hashino, việc tạo ra các thực đơn mang tính biểu tượng của dòng Persona, nổi tiếng với thiết kế đầy phong cách, là một nhiệm vụ đầy thử thách đáng kinh ngạc. Trong khi người hâm mộ đánh giá cao giao diện người dùng bóng bẩy và bắt mắt, Hashino đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Verge rằng quá trình này đòi hỏi khắt khe hơn nhiều so với vẻ ngoài của nó.

Persona Menu Design Challenges

Hashino giải thích rằng trong khi hầu hết các nhà phát triển ưu tiên giao diện người dùng đơn giản, đầy đủ chức năng thì nhóm Persona lại cố gắng đạt được sự xuất sắc cả về chức năng và thẩm mỹ. Điều này đòi hỏi phải có những thiết kế độc đáo cho mỗi thực đơn, một quá trình mà Hashino mô tả là "thực sự khó chịu". Thời gian phát triển cần thiết là đáng kể; anh ấy kể lại những khó khăn trong việc tạo ra các menu góc cạnh ban đầu của Persona 5, ban đầu "không thể đọc được", cần phải chỉnh sửa nhiều lần.

The Allure of Persona's Visual Identity

Các menu trực quan nổi bật của Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đã trở thành một đặc điểm nổi bật của trò chơi, được yêu thích như các câu chuyện và nhân vật. Tuy nhiên, sự hấp dẫn trực quan này phải trả giá. Hashino xác nhận các nguồn lực quan trọng dành riêng cho việc hoàn thiện giao diện người dùng, cho biết: "Việc này mất rất nhiều thời gian."

Sự chú ý đến từng chi tiết này mở rộng đến từng yếu tố riêng lẻ. Mỗi thực đơn, từ cửa hàng trong trò chơi đến thực đơn bữa tiệc, đều được coi là một phần được chế tác tỉ mỉ trong trải nghiệm tổng thể. Hashino nhấn mạnh sự phức tạp và giải thích: "Chúng tôi có các chương trình riêng biệt chạy cho từng chương trình... khi bạn mở chúng lên, sẽ có một chương trình hoàn toàn riêng biệt đang chạy và một thiết kế riêng biệt dùng để tạo ra chương trình đó."

The Evolution of Persona's UI Design

Hành động cân bằng giữa chức năng và thẩm mỹ này đã là một thách thức rõ ràng kể từ Persona 3, đạt đến đỉnh cao trong Persona 5. Phép ẩn dụ: ReFantazio nâng cao hơn nữa triết lý thiết kế này, điều chỉnh phong cách cho phù hợp với bối cảnh mang tính giả tưởng cao của nó. Mặc dù Hashino thấy việc tạo menu khá "khó chịu", nhưng kết quả chắc chắn là rất ngoạn mục.

Ẩn dụ: ReFantazio ra mắt vào ngày 11 tháng 10 cho PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Hiện đã có thể đặt hàng trước.