소식 디지털 메뉴: 성가심인가 아니면 스타일 진술인가?

디지털 메뉴: 성가심인가 아니면 스타일 진술인가?

Author : Emily Dec 25,2024

ReFantazio's and Persona's Stylish, Yet Troublesome Menus

페르소나의 놀라운 메뉴: 사랑(그리고 좌절)의 노동

스타일리시한 디자인으로 유명한 페르소나 시리즈의 상징적인 메뉴를 만드는 것은 놀라울 정도로 어려운 작업이라고 하시노 카츠라 감독은 말합니다. 팬들은 세련되고 시각적으로 매혹적인 사용자 인터페이스를 높이 평가하지만, Hashino는 최근 The Verge와의 인터뷰에서 프로세스가 보이는 것보다 훨씬 더 까다롭다고 밝혔습니다.

Persona Menu Design Challenges

Hashino는 대부분의 개발자가 단순하고 기능적인 UI를 우선시하는 반면, Persona 팀은 기능성과 미적 우수성을 모두 추구한다고 설명했습니다. 이를 위해서는 각 메뉴마다 고유한 디자인이 필요하며 Hashino는 이 과정을 "정말 짜증난다"고 설명합니다. 필요한 개발 시간은 상당합니다. 그는 페르소나 5의 초기 각도 메뉴를 만드는 데 어려움을 겪었으며 처음에는 "읽기가 불가능"하여 수많은 수정이 필요했다고 말했습니다.

The Allure of Persona's Visual Identity

Persona 5와 Metaphor: ReFantazio의 시각적으로 눈에 띄는 메뉴는 내러티브와 캐릭터만큼이나 사랑받는 게임의 결정적인 특징이 되었습니다. 그러나 이러한 시각적 매력에는 대가가 따릅니다. 하시노 씨는 "시간이 많이 걸린다"며 UI 완성도에 많은 자원을 투입했다고 밝혔습니다.

세부 사항에 대한 이러한 관심은 개별 요소에도 적용됩니다. 게임 내 상점부터 파티 메뉴까지 각 메뉴는 전체 경험에서 세심하게 제작된 부분으로 취급됩니다. Hashino는 "각각에 대해 별도의 프로그램이 실행되고 있습니다. 이를 열면 전체 별도의 프로그램이 실행되고 별도의 디자인이 제작에 사용됩니다."라고 설명하면서 복잡성을 강조했습니다.

The Evolution of Persona's UI Design

기능과 미학 사이의 균형을 맞추는 작업은 페르소나 3 이후 결정적인 과제였으며 페르소나 5에서 정점에 도달했습니다. 비유: ReFantazio는 이 디자인 철학을 더욱 발전시켜 스타일을 하이 판타지 설정에 적용합니다. Hashino는 메뉴 생성이 "짜증난다"고 생각하지만 결과는 의심할 여지 없이 훌륭합니다.

Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다. 현재 선주문이 가능합니다.