Home News Menu Digital: Kegusaran atau Pernyataan Gaya?

Menu Digital: Kegusaran atau Pernyataan Gaya?

Author : Emily Dec 25,2024

ReFantazio's and Persona's Stylish, Yet Troublesome Menus

Menu Menakjubkan Persona: Pekerjaan Cinta (dan Kekecewaan)

Mencipta menu ikonik siri Persona, yang terkenal dengan reka bentuk bergaya mereka, adalah satu tugas yang sangat mencabar, menurut pengarah Katsura Hashino. Walaupun peminat menghargai antara muka pengguna yang anggun dan menawan secara visual, Hashino mendedahkan dalam temu bual dengan The Verge baru-baru ini bahawa proses itu jauh lebih mencabar daripada yang kelihatan.

Persona Menu Design Challenges

Hashino menjelaskan bahawa walaupun kebanyakan pembangun mengutamakan UI yang mudah dan berfungsi, pasukan Persona berusaha untuk kedua-dua fungsi dan kecemerlangan estetik. Ini memerlukan reka bentuk unik untuk setiap menu, proses yang Hashino huraikan sebagai "sangat menjengkelkan." Masa pembangunan yang diperlukan adalah besar; dia menceritakan kesukaran dalam mencipta menu sudut awal Persona 5, yang pada mulanya "tidak mungkin dibaca", memerlukan banyak semakan.

The Allure of Persona's Visual Identity

Menu Persona 5 dan Metafora: ReFantazio yang menarik secara visual telah menjadi ciri yang menentukan permainan, seperti yang digemari seperti naratif dan watak. Walau bagaimanapun, daya tarikan visual ini memerlukan kos. Hashino mengesahkan sumber penting yang didedikasikan untuk menyempurnakan UI, dengan menyatakan, "Ia memerlukan banyak masa."

Perhatian terhadap perincian ini meliputi elemen individu. Setiap menu, dari kedai dalam permainan hingga menu pesta, dianggap sebagai bahagian pengalaman keseluruhan yang direka dengan teliti. Hashino menyerlahkan kerumitan itu, menjelaskan, "Kami mempunyai program berasingan yang dijalankan untuk setiap satu... apabila anda membukanya, terdapat satu program berasingan yang dijalankan dan reka bentuk berasingan yang akan digunakan untuk membuatnya."

The Evolution of Persona's UI Design

Tindakan mengimbangi antara kefungsian dan estetika ini telah menjadi cabaran yang menentukan sejak Persona 3, mencapai kemuncaknya dalam Persona 5. Metafora: ReFantazio meningkatkan lagi falsafah reka bentuk ini, menyesuaikan gaya kepada tetapan fantasi tingginya. Walaupun Hashino mendapati penciptaan menu "menjengkelkan", hasilnya sudah pasti menakjubkan.

Metaphor: ReFantazio melancarkan 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Pra-pesanan kini tersedia.