ニュース デジタルメニュー: 煩わしさ、それともスタイルの主張?

デジタルメニュー: 煩わしさ、それともスタイルの主張?

Author : Emily Dec 25,2024

ReFantazio's and Persona's Stylish, Yet Troublesome Menus

ペルソナの素晴らしいメニュー: 愛 (と挫折) の労働

ディレクターの橋野桂氏によると、スタイリッシュなデザインで知られる『ペルソナ』シリーズの象徴的なメニューの作成は、驚くほど難しい仕事だという。 ファンは洗練された視覚的に魅力的なユーザー インターフェイスを高く評価していますが、橋野氏は The Verge との最近のインタビューで、そのプロセスは見た目よりもはるかに厳しいものであることを明らかにしました。

Persona Menu Design Challenges

橋野氏は、ほとんどの開発者はシンプルで機能的な UI を優先しますが、ペルソナ チームは機能性と美的卓越性の両方を追求していると説明しました。 そのためにはメニューごとに独自のデザインが必要であり、橋野氏はそのプロセスを「本当に面倒だ」と語る。 必要な開発時間は膨大です。彼は、ペルソナ 5 の初期の角度メニューを作成する際の難しさを語った。最初は「読むことが不可能」であり、何度も修正する必要があった。

The Allure of Persona's Visual Identity

ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオの視覚的に印象的なメニューは、物語やキャラクターと同じくらい愛されている、ゲームの決定的な特徴となっています。 ただし、この視覚的な魅力には代償が伴います。 橋野氏は、UI を完成させるために多大なリソースが費やされていることを認め、「非常に時間がかかります」と述べました。

この細部へのこだわりは、個々の要素にも及びます。 ゲーム内ショップからパーティー メニューに至るまで、各メニューは、エクスペリエンス全体の一部として細心の注意を払って作られています。 ハシノ氏はその複雑さを強調し、「それぞれに別個のプログラムが実行されています...それらを開くと、完全に別個のプログラムが実行され、それを作成するための別個の設計が行われます。」

The Evolution of Persona's UI Design

この機能性と美しさのバランスをとることは、ペルソナ 3 以来の決定的な課題であり、ペルソナ 5 でその頂点に達しました。メタファー: ReFantazio は、このデザイン哲学をさらに高め、スタイルをハイ ファンタジーの設定に適応させています。 橋野さんはメニュー作成に「面倒」と感じていますが、出来上がりは間違いなく素晴らしいものです。

メタファー: ReFantazio は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日に発売されます。予約注文が可能になりました。