Home News Cyfrowe menu: irytacja czy stwierdzenie stylu?

Cyfrowe menu: irytacja czy stwierdzenie stylu?

Author : Emily Dec 25,2024

ReFantazio's and Persona's Stylish, Yet Troublesome Menus

Oszałamiające menu Persony: praca miłości (i frustracja)

Według reżyserki Katsury Hashino tworzenie kultowych menu z serii Persona, znanych ze stylowego wyglądu, jest zaskakująco trudnym zadaniem. Chociaż fani doceniają eleganckie i urzekające wizualnie interfejsy użytkownika, Hashino ujawnił w niedawnym wywiadzie dla The Verge, że proces ten jest znacznie bardziej wymagający, niż się wydaje.

Persona Menu Design Challenges

Hashino wyjaśnił, że podczas gdy większość programistów stawia na prosty, funkcjonalny interfejs użytkownika, zespół Persona dąży zarówno do funkcjonalności, jak i doskonałości estetycznej. Wymaga to unikalnego projektu każdego menu, a proces ten Hashino opisuje jako „naprawdę denerwujący”. Wymagany czas opracowania jest znaczny; opowiedział o trudnościach związanych z tworzeniem początkowych, kanciastych menu Persony 5, które początkowo były „niemożliwe do odczytania”, co wymagało licznych poprawek.

The Allure of Persona's Visual Identity

Uderzające wizualnie menu Persona 5 i Metaphor: ReFantazio stały się cechą charakterystyczną tych gier, tak uwielbianą jak narracja i postacie. Jednak ten atrakcyjność wizualna ma swoją cenę. Hashino potwierdził, że poświęcił znaczne zasoby na udoskonalenie interfejsu użytkownika, stwierdzając: „To zajmuje dużo czasu”.

Ta dbałość o szczegóły rozciąga się na poszczególne elementy. Każde menu, od sklepu w grze po menu imprezy, jest traktowane jako starannie wykonany element ogólnego doświadczenia. Hashino podkreślił złożoność, wyjaśniając: „Mamy osobne programy działające dla każdego z nich… kiedy je otwierasz, uruchamia się cały osobny program i osobny projekt, który jest potrzebny do jego wykonania.”

The Evolution of Persona's UI Design

Ta równowaga między funkcjonalnością a estetyką stanowiła decydujące wyzwanie od czasów Persony 3, osiągając swój apogeum w Personie 5. Metafora: ReFantazio jeszcze bardziej podnosi tę filozofię projektowania, dostosowując styl do jej fantasy. Chociaż Hashino uważa tworzenie menu za „irytujące”, wynik jest niewątpliwie spektakularny.

Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne.