Gearbox CEO คำแนะนำในการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว
หลังจากที่บ็อกซ์ออฟฟิศผิดหวังกับภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO ต่อไป
Gearbox ยืนยันการทำงานต่อไปในภาค Borderlands ถัดไป
ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Pitchford ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับผลงานของสตูดิโอในเกม Borderlands ภาคต่อไป โดยขอบคุณแฟน ๆ ที่ยังคงกระตือรือร้นต่อแฟรนไชส์เกมนี้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเขาสังเกตเห็นว่ามีน้ำหนักมากกว่าการตอบรับจากภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุดอย่างมาก นอกจากนี้เขายังระบุด้วยว่าทีมกำลังพัฒนารายการถัดไปอย่างแข็งขัน ทำให้แฟนๆ ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม
สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการสัมภาษณ์ GamesRadar เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่ง Pitchford พูดพาดพิงถึงโครงการขนาดใหญ่หลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ที่ Gearbox แม้ว่าเขาจะขาดการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่เขาแนะนำให้แฟนๆ ไม่ต้องรอนานสำหรับข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไป
เมื่อต้นปีนี้ 2K ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ด้วยจำนวน 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุด โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012
ความล้มเหลวของ Borderlands Movie กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO
ความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นหลังจากความล้มเหลวเชิงวิพากษ์วิจารณ์และเชิงพาณิชย์ของภาพยนตร์ Borderlands แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง รวมถึงการฉายในระบบ IMAX ระดับพรีเมียม แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัว และคาดว่าจะใช้งบประมาณการผลิตไม่เพียงพอถึง 115 ล้านเหรียญสหรัฐ
ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น และกลายเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ประสบความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดในช่วงฤดูร้อน แม้แต่แฟนๆ ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้ CinemaScore ย่ำแย่ นักวิจารณ์อ้างว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ติดต่อกับฐานแฟนๆ ขาดอารมณ์ขันและเสน่ห์ที่เป็นตัวกำหนดซีรีส์วิดีโอเกม ตามที่ Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews กล่าวไว้ ภาพยนตร์เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่เข้าใจผิดในการดึงดูดกลุ่มประชากรอายุน้อย ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่ต่ำกว่ามาตรฐาน
ขณะนี้ Gearbox มุ่งเน้นไปที่เกมถัดไป การตอบรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงความท้าทายที่มีอยู่ในการนำวิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงทุ่มเทเพื่อมอบเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับผู้ชมเกมตัวยง