Gearbox-CEO gibt Hinweise auf die Entwicklung von Borderlands 4 nach dem Flop des Films
Nach der Enttäuschung an den Kinokassen des Borderlands-Films hat Randy Pitchford, CEO von Gearbox, erneut einen Vorgeschmack auf die Entwicklung von Borderlands 4 gegeben. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten zum Fortschritt des Spiels und die jüngsten Kommentare des CEO zu erfahren.
Gearbox bestätigt die Fortsetzung der Arbeit am nächsten Borderlands-Teil
Am Wochenende lieferte Pitchford eine weitere subtile Bestätigung der Arbeit des Studios am nächsten Borderlands-Spiel und dankte den Fans für ihre anhaltende Begeisterung für das Spiel-Franchise, die seiner Meinung nach die Resonanz auf die jüngste Verfilmung deutlich übertraf. Er erklärte außerdem, dass das Team aktiv an der Entwicklung des nächsten Eintrags arbeite, sodass die Fans mehr Informationen wünschen.
Dies folgt einem GamesRadar-Interview letzten Monat, in dem Pitchford auf mehrere laufende Großprojekte bei Gearbox anspielte. Obwohl er vor einer offiziellen Ankündigung zurückschreckte, deutete er an, dass die Fans nicht lange auf Neuigkeiten zum nächsten Borderlands-Titel warten müssten.
Anfang dieses Jahres bestätigte 2K offiziell die Entwicklung von Borderlands 4, zeitgleich mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive. Das 2009 gestartete Borderlands-Franchise wurde über 83 Millionen Mal verkauft, wobei Borderlands 3 mit 19 Millionen Exemplaren der am schnellsten verkaufte Titel von 2K wurde. Borderlands 2 bleibt mit über 28 Millionen verkauften Einheiten seit 2012 ihr meistverkauftes Spiel.
Das Scheitern von Borderlands Movie spornt die Kommentare des CEO an
Pitchfords Kommentare in den sozialen Medien folgten dem kritischen und kommerziellen Misserfolg des Borderlands-Films. Trotz einer breiten Veröffentlichung in über 3.000 Kinos, einschließlich Premium-IMAX-Vorführungen, spielte der Film am Eröffnungswochenende lediglich 4 Millionen US-Dollar ein und wird voraussichtlich sein Produktionsbudget von 115 Millionen US-Dollar deutlich verfehlen.
Der lang erwartete Film, der über drei Jahre lang produziert wurde, erhielt überwiegend negative Kritiken und wurde zu einem der größten Kritiker-Flops des Sommers. Sogar eingefleischte Fans äußerten ihre Enttäuschung, was zu einem schlechten CinemaScore führte. Kritiker sagten, der Film habe keinen Kontakt zu seiner Fangemeinde und es fehle ihm an Humor und Charme, die die Videospielreihe ausmachten. Wie Edgar Ortega von Loud and Clear Reviews feststellte, fühlte sich der Film wie ein fehlgeleiteter Versuch an, eine jüngere Zielgruppe anzusprechen, was zu einem unterdurchschnittlichen Kinoerlebnis führte.
Da sich Gearbox nun auf das nächste Spiel konzentriert, ist die schlechte Resonanz auf den Borderlands-Film eine deutliche Erinnerung an die Herausforderungen, die mit der Adaption beliebter Videospiele auf die große Leinwand verbunden sind. Das Studio ist jedoch weiterhin bestrebt, seinem treuen Gaming-Publikum einen weiteren erfolgreichen Titel zu liefern.