Ketua Pegawai Eksekutif Kotak Gear Petunjuk pada Pembangunan Borderlands 4 Mengikuti Kegagalan Filem
Berikutan kekecewaan box office filem Borderlands, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford sekali lagi menggoda pembangunan Borderlands 4. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran tentang kemajuan permainan dan komen terbaru CEO.
Gearbox Mengesahkan Kerja Berterusan pada Ansuran Borderlands Seterusnya
Sepanjang hujung minggu, Pitchford menawarkan satu lagi pengesahan halus tentang kerja studio pada permainan Borderlands seterusnya, mengucapkan terima kasih kepada peminat atas keghairahan berterusan mereka untuk francais permainan, yang dia nyatakan dengan ketara mengatasi penerimaan adaptasi filem baru-baru ini. Dia juga menyatakan pasukan sedang giat membangunkan entri seterusnya, membuatkan peminat mahukan maklumat lanjut.
Ini berikutan temu bual GamesRadar bulan lepas di mana Pitchford merujuk kepada beberapa projek berskala besar yang sedang dijalankan di Gearbox. Walaupun dia tidak mendapat pengumuman rasmi, dia mencadangkan peminat tidak perlu menunggu lama untuk berita tentang tajuk Borderlands seterusnya.
Awal tahun ini, 2K secara rasmi mengesahkan pembangunan Borderlands 4, serentak dengan pemerolehan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Francais Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, telah menjual lebih 83 juta unit, dengan Borderlands 3 menjadi tajuk jualan terpantas 2K pada 19 juta salinan. Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris mereka, dengan lebih 28 juta unit terjual sejak 2012.
Kegagalan Borderlands Movie Spurs Komen Ketua Pegawai Eksekutif
Komen media sosial Pitchford mengikuti kegagalan kritikal dan komersial filem Borderlands. Walaupun telah ditayangkan secara meluas di lebih 3,000 pawagam, termasuk tayangan premium IMAX, filem itu memperoleh kutipan hanya $4 juta pada hujung minggu pembukaannya dan diunjurkan akan berkurangan secara drastik daripada bajet produksinya yang bernilai $115 juta.
Filem yang ditunggu-tunggu, dalam penerbitan selama lebih tiga tahun, menerima ulasan yang sangat negatif, menjadi salah satu kegagalan kritikal yang terbesar pada musim panas. Malah peminat berdedikasi menyatakan kekecewaan, membawa kepada CinemaScore yang lemah. Pengkritik memetik filem itu sebagai tidak berkaitan dengan peminatnya, kekurangan humor dan daya tarikan yang menentukan siri permainan video. Seperti yang dinyatakan oleh Edgar Ortega dari Loud and Clear Reviews, filem itu terasa seperti percubaan yang tersasar untuk menarik minat demografi yang lebih muda, menghasilkan pengalaman sinematik yang rendah.
Dengan Gearbox kini memfokuskan pada permainan seterusnya, penerimaan buruk filem Borderlands berfungsi sebagai peringatan yang kuat tentang cabaran yang wujud dalam menyesuaikan permainan video kegemaran ke skrin besar. Walau bagaimanapun, studio tetap berdedikasi untuk menyampaikan satu lagi tajuk yang berjaya untuk penonton permainan setianya.