El CEO de Gearbox da pistas sobre el desarrollo de Borderlands 4 tras el fracaso de la película
Tras la decepción de taquilla de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a adelantar el desarrollo de Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del director ejecutivo.
Gearbox confirma el trabajo continuo en la próxima entrega de Borderlands
Durante el fin de semana, Pitchford ofreció otra confirmación sutil del trabajo del estudio en el próximo juego de Borderlands, agradeciendo a los fanáticos por su continuo entusiasmo por la franquicia del juego, que, según él, superó significativamente la recepción de la reciente adaptación cinematográfica. También afirmó que el equipo está desarrollando activamente la próxima entrada, dejando a los fanáticos con ganas de más información.
Esto sigue a una entrevista de GamesRadar el mes pasado en la que Pitchford aludió a varios proyectos a gran escala en progreso en Gearbox. Si bien no llegó a hacer un anuncio oficial, sugirió que los fanáticos no tendrían que esperar mucho para recibir noticias sobre el próximo título de Borderlands.
A principios de este año, 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, ha vendido más de 83 millones de unidades, y Borderlands 3 se convirtió en el título de 2K más vendido con 19 millones de copias. Borderlands 2 sigue siendo su juego más vendido, con más de 28 millones de unidades vendidas desde 2012.
El fracaso de la película Borderlands estimula los comentarios del director ejecutivo
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales siguieron al fracaso crítico y comercial de la película Borderlands. A pesar de un amplio estreno en más de 3000 salas, incluidas proyecciones IMAX premium, la película recaudó apenas 4 millones de dólares en su primer fin de semana y se prevé que se quedará drásticamente por debajo de su presupuesto de producción de 115 millones de dólares.
La tan esperada película, en producción durante más de tres años, recibió críticas abrumadoramente negativas, convirtiéndose en uno de los mayores fracasos críticos del verano. Incluso los fanáticos más dedicados expresaron su decepción, lo que llevó a un CinemaScore pobre. Los críticos citaron la película como fuera de contacto con su base de fans, careciendo del humor y el encanto que definieron la serie de videojuegos. Como señaló Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews, la película pareció un intento equivocado de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que resultó en una experiencia cinematográfica mediocre.
Ahora que Gearbox se centra en su próximo juego, la mala recepción de la película Borderlands sirve como un potente recordatorio de los desafíos inherentes a la adaptación de los queridos videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, el estudio sigue dedicado a ofrecer otro título exitoso para su fiel audiencia de juegos.