Home News Wskazówki dotyczące skrzyni biegów dotyczące Borderlands 4 w wyniku flopa filmowego

Wskazówki dotyczące skrzyni biegów dotyczące Borderlands 4 w wyniku flopa filmowego

Author : Isaac Dec 30,2024

Dyrektor generalny Gearbox daje wskazówki dotyczące rozwoju Borderlands 4 po filmowej klapie

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release Po rozczarowaniu kasowym filmem Borderlands, dyrektor generalny Gearbox, Randy Pitchford, ponownie drażnił się z rozwojem Borderlands 4. Czytaj dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat postępów w grze i ostatnie komentarze dyrektora generalnego.

Gearbox potwierdza kontynuację prac nad kolejną częścią Borderlands

W weekend Pitchford po raz kolejny subtelnie potwierdził prace studia nad kolejną grą Borderlands, dziękując fanom za nieustanny entuzjazm dla serii gier, który, jego zdaniem, znacznie przewyższył odbiór ostatniej filmowej adaptacji. Stwierdził również, że zespół aktywnie pracuje nad kolejnym wpisem, przez co fani chcą więcej informacji.

To następstwo wywiadu udzielonego w serwisie GamesRadar w zeszłym miesiącu, w którym Pitchford nawiązał do kilku dużych projektów prowadzonych w Gearbox. Choć powstrzymał się od oficjalnego ogłoszenia, zasugerował, że fani nie będą musieli długo czekać na wieści o kolejnym tytule Borderlands.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseNa początku tego roku 2K oficjalnie potwierdziło prace nad Borderlands 4, co zbiegło się z przejęciem Gearbox Entertainment przez Take-Two Interactive. Seria Borderlands, wydana w 2009 roku, sprzedała się w ponad 83 milionach egzemplarzy, a Borderlands 3 stał się najszybciej sprzedającym się tytułem 2K z 19 milionami egzemplarzy. Borderlands 2 pozostaje ich najlepiej sprzedającą się grą, która od 2012 roku sprzedała się w ponad 28 milionach egzemplarzy.

Niepowodzenie filmu Borderlands wywołuje komentarze dyrektora generalnego

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseKomentarze Pitchforda w mediach społecznościowych pojawiły się po krytycznej i komercyjnej porażce filmu Borderlands. Pomimo szerokiej premiery w ponad 3000 kin, w tym w premium IMAX, film zarobił zaledwie 4 miliony dolarów w weekend otwarcia i szacuje się, że drastycznie spadnie poniżej budżetu na produkcję wynoszącego 115 milionów dolarów.

Długo oczekiwany film, którego produkcja trwała ponad trzy lata, zebrał przeważająco negatywne recenzje, stając się jedną z największych krytycznych porażek tego lata. Nawet oddani fani wyrazili rozczarowanie, co doprowadziło do słabego wyniku CinemaScore. Krytycy uznali film za oderwany od rzeszy fanów, pozbawiony humoru i uroku, które definiowały serię gier wideo. Jak zauważył Edgar Ortega z Loud and Clear Reviews, film sprawiał wrażenie nieudanej próby przyciągnięcia uwagi młodszej grupy demograficznej, co skutkowało kiepskimi wrażeniami kinowymi.

Ponieważ Gearbox koncentruje się teraz na swojej kolejnej grze, słaby odbiór filmu Borderlands stanowi mocne przypomnienie o wyzwaniach związanych z adaptacją ukochanych gier wideo na duży ekran. Jednak studio nadal stara się dostarczać kolejny udany tytuł swoim wiernym fanom gier.