기어박스 CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시
<…Gearbox는 다음 Borderlands 설치에 대한 지속적인 작업을 확인합니다
주말 동안 Pitchford는 다음 Borderlands 게임에 대한 스튜디오의 작업에 대한 또 다른 미묘한 확인을 제공하면서 게임 프랜차이즈에 대한 팬들의 지속적인 열정에 감사를 표했으며 최근 영화 각색의 반응보다 훨씬 더 큰 열정을 보였습니다. 그는 또한 팀이 차기작을 적극적으로 개발 중이라고 말하면서 팬들은 더 많은 정보를 원하고 있습니다.이 내용은 지난 달 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 Gearbox에서 진행 중인 여러 대규모 프로젝트를 언급한 데 이어졌습니다. 그는 공식 발표가 끝나기도 전에 팬들에게 다음 Borderlands 타이틀에 대한 소식을 오래 기다리지 않아도 될 것이라고 제안했습니다.
올해 초, 2K는 Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수하는 것과 동시에 보더랜드 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상 판매되었으며, Borderlands 3는 1,900만 개로 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀이 되었습니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 개 이상의 판매량을 기록하며 여전히 베스트셀러 게임입니다.
보더랜드 영화 흥행 실패, CEO 코멘트
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 Borderlands 영화의 비판적이고 상업적인 실패에 이어졌습니다. 프리미엄 IMAX 상영을 포함해 3,000개 이상의 극장에서 대규모 개봉을 했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말에 고작 400만 달러의 수익을 올렸으며 제작 예산 1억 1,500만 달러에 크게 못 미칠 것으로 예상됩니다.
오랫동안 기다려온 이 영화는 3년 넘게 제작되었지만 압도적으로 부정적인 평가를 받았으며 여름 최대의 비판적 실패작 중 하나가 되었습니다. 열성팬들조차 실망감을 표시해 시네마스코어가 부진한 결과를 낳았다. 비평가들은 이 영화가 팬층과 동떨어져 있고 비디오 게임 시리즈를 정의하는 유머와 매력이 부족하다고 언급했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega가 언급한 바와 같이, 이 영화는 젊은 층의 관심을 끌기 위한 잘못된 시도처럼 느껴졌으며 결과적으로 수준 이하의 영화 경험을 제공했습니다.
Gearbox가 이제 다음 게임에 집중하고 있는 가운데, Borderlands 영화에 대한 낮은 반응은 사랑받는 비디오 게임을 대형 화면에 적용하는 데 내재된 어려움을 강력하게 상기시켜 줍니다. 하지만 스튜디오는 충실한 게임 시청자에게 또 다른 성공적인 타이틀을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.