BioWare是標誌性RPG系列(如Dragon Age and Mass Effect)背後的著名開發人員,目前正通過動蕩的水航行。龍騰世紀的未來似乎尤其不確定,並且人們對質量效應系列的下一部分的關注日益加劇。讓我們詳細探討這些問題。
通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀4的發展旅程,現在被稱為《龍騰世紀:面紗》,充滿了挑戰。該項目最初是由龍騰世紀(Dragon Age)的成功引發的:宗教裁判所看到的許多變化和延誤。馬克·達拉(Mark Darrah)在2016年監督該系列賽,為該系列制定了雄心勃勃的計劃,旨在在2019 - 2020年發布《龍騰世紀4》(Dragon Age 4),隨後又有兩期快速連續。但是,資源轉移到大規模效應:仙女座和後來的國歌顯著停滯了龍騰世紀4的進步,直到2019年,它在很大程度上使其在很大程度上概念化。
EA在2017年對基於服務的遊戲的樞紐導致Dragon Age被重新構想為現場服務的冠軍,代號為Joplin。國歌的失敗促使人們重返單人焦點,重命名為莫里森。該標題於2022年宣佈為Dreadwolf,後來更改為面紗,以反映敘事的轉變。儘管受到了良好的好評,但該遊戲於2024年10月31日推出,令人失望的銷售額,只有150萬張售出了預計的一半。
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BioWare的主要出發
在Veilguard的表現不佳之後,EA在Bioware進行了重大重組。這導致了大量的裁員和重新分配,幾個關鍵數字離開了工作室。經驗豐富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)在二十年後出發了質量效應和龍騰世紀(Dragon Age)的貢獻。帕特里克(Patrick)是面紗的首席作家,製作了塔利佐拉(Tali'zorah)和索拉斯(Solas)等令人難忘的角色。其他值得注意的出差包括加入新RPG項目的遊戲總監Corinne Bouche以及作家Cheryl Chi和Silvia Feketekuti。 BioWare的勞動力從200名員工降低到不到100名員工,一些開發人員轉移到其他EA項目,而較小的團隊仍在繼續進行下一個質量效應。
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龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
為了重新奪回質量效應的魔力,《龍騰世紀4》(Dragon Age 4)從其前身,尤其是質量效應2的伴侶關係和決策驅動的敘事中汲取了重大吸引。然而,儘管將自殺任務風格的大結局和輕鬆的角色戲ter之類的元素納入了受質量效應3的Citadel DLC啟發的戲弄,但Veilguard仍未能提供引人注目的RPG體驗。該遊戲的世界國家定制是有限的,敘事感覺是線性的,缺乏龍騰世紀冠軍的深度和復雜性。
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龍騰世紀死了嗎?
龍騰世代的未來仍然不確定。 EA的領導層表示,面紗守衛可能作為一款現場服務遊戲表現更好,這表明將注意力轉移到了更加有利可圖和引人入勝的格式上。第三季度2024年的財務報告沒有提及龍騰世紀或質量效應,這表明單人RPG謹慎。前BioWare工作人員表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,但他們的離開對這些計劃產生了懷疑。然而,正如前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)所指出的那樣,粉絲社區的奉獻精神使龍騰世紀的精神保持了活力。
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下一個質量效應呢?
質量效應5於2020年宣布,是Bioware目前的重點。儘管工作室的規模降低和最近的出發室,該項目還是由邁克爾·岡布爾(Michael Gamble)領導的,其中包括設計師Dusty Everman,藝術總監Derek Watts和電影導演Parry Ley在內的團隊。旨在提高光真相的旨在,質量效應5試圖繼續原始三部曲的故事情節,可能與仙女座聯繫。但是,隨著延長的生產週期和最近的重組,預計不會在2027年之前發行。希望這一部門將避免困擾面紗的發展和講故事的陷阱。
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