Trang chủ Tin tức Những thách thức của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và tình trạng hiện tại của Mass Effect

Những thách thức của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và tình trạng hiện tại của Mass Effect

Tác giả : Dylan May 22,2025

Bioware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau loạt game nhập vai mang tính biểu tượng như Dragon Age và Mass Effect, hiện đang điều hướng qua vùng nước hỗn loạn. Tương lai của Dragon Age dường như đặc biệt không chắc chắn, và có những lo ngại ngày càng tăng về phần tiếp theo trong loạt Mass Effect. Hãy khám phá những vấn đề này một cách chi tiết.

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Hành trình phát triển của Dragon Age 4, hiện được gọi là Dragon Age: The Veilguard, đã đầy những thách thức. Ban đầu gây ra bởi sự thành công của Dragon Age: Inquisition, dự án đã chứng kiến ​​nhiều ca làm việc và sự chậm trễ. Mark Darrah, giám sát loạt phim năm 2016, đã có kế hoạch đầy tham vọng cho nhượng quyền thương mại, nhằm mục đích phát hành Dragon Age 4 vào năm 2019-2020, sau đó là hai phần nữa liên tiếp. Tuy nhiên, sự phân chia tài nguyên thành Mass Effect: Andromeda và sau đó là Anthem bị đình trệ đáng kể tiến trình ở Dragon Age 4, khiến nó chủ yếu là khái niệm cho đến năm 2019.

Trục của EA đối với các trò chơi dựa trên dịch vụ trong năm 2017 đã dẫn đến Dragon Age được mô phỏng lại như một tiêu đề dịch vụ trực tiếp, có tên mã là Joplin. Sự thất bại của Anthem đã thúc đẩy sự trở lại tập trung một người chơi, đổi tên thành Morrison. Được công bố là Dreadwolf vào năm 2022, tiêu đề sau đó đã được đổi thành Turguard để phản ánh những thay đổi kể chuyện. Mặc dù được hoan nghênh, ra mắt trò chơi vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, đã thấy doanh số đáng thất vọng, chỉ với 1,5 triệu bản được bán, một nửa số dự kiến.

EA Hình ảnh: x.com

Khởi hành chính tại Bioware

Sau màn trình diễn áp đảo của Veilguard, EA đã khởi xướng một sự tái cấu trúc lớn tại Bioware. Điều này dẫn đến việc sa thải và phân công lại đáng kể, với một số nhân vật chính rời khỏi studio. Các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, những người đã đóng góp cho cả hiệu ứng khối lượng và tuổi rồng, đã khởi hành sau hơn hai thập kỷ. Patrick, người là nhà văn chính của The Teluard, đã tạo ra những nhân vật đáng nhớ như Tali'zorah và Solas. Những sự ra đi đáng chú ý khác bao gồm giám đốc trò chơi Corinne Bouche, người đã tham gia một dự án RPG mới, và các nhà văn Cheryl Chi và Silvia Feketekuti. Lực lượng lao động tại Bioware đã giảm từ 200 xuống dưới 100 nhân viên, với một số nhà phát triển chuyển sang các dự án EA khác trong khi một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc với hiệu ứng khối lượng tiếp theo.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Trong một nỗ lực để lấy lại phép thuật của Mass Effect, Dragon Age 4 đã thu hút rất nhiều từ người tiền nhiệm của nó, đặc biệt là các mối quan hệ đồng hành của Mass Effect 2 và tường thuật theo quyết định. Tuy nhiên, mặc dù kết hợp các yếu tố như đêm chung kết theo phong cách Mission tự sát và nhân vật nhẹ nhàng truyền cảm hứng từ Citadel DLC của Mass Effect 3, The Veilguard đã không mang lại trải nghiệm RPG hấp dẫn. Tùy chỉnh nhà nước thế giới của trò chơi bị hạn chế, và câu chuyện cảm thấy tuyến tính, thiếu độ sâu và sự phức tạp của những người hâm mộ mong đợi từ một tiêu đề rồng thời đại.

Hiệu ứng khối lượng Hình ảnh: x.com

Dragon Age có chết không?

Tương lai của tuổi rồng vẫn không chắc chắn. Lãnh đạo của EA đã bày tỏ rằng Turguard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, cho thấy sự thay đổi tập trung sang các định dạng có lợi nhuận và hấp dẫn hơn. Các báo cáo tài chính từ quý 3 năm 2024 không đề cập đến Dragon Age hoặc Mass Effect, cho thấy một cách tiếp cận thận trọng đối với các game nhập vai đơn lẻ. Trong khi cựu nhân viên Bioware bày tỏ sự quan tâm trong việc mở rộng vũ trụ Dragon Age, thì sự ra đi của họ đã nghi ngờ về các kế hoạch này. Tuy nhiên, sự cống hiến của cộng đồng người hâm mộ giữ cho tinh thần của Dragon Age tồn tại, như được ghi nhận bởi cựu nhà văn Cheryl Chi.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, là trọng tâm hiện tại của Bioware. Mặc dù có quy mô giảm và khởi hành gần đây, dự án này được dẫn dắt bởi Michael Gamble, với một nhóm bao gồm nhà thiết kế Dusty Everman, giám đốc nghệ thuật Derek Watts và giám đốc điện ảnh Parry Ley. Nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn, Mass Effect 5 tìm cách tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có thể liên kết với Andromeda. Tuy nhiên, với các chu kỳ sản xuất mở rộng và tái cấu trúc gần đây, một bản phát hành không được dự kiến ​​trước năm 2027. Hy vọng là phần này sẽ tránh được những cạm bẫy làm mất đi sự phát triển và kể chuyện của Veilguard.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theoHình ảnh: x.com