Dragon Age 및 Mass Effect와 같은 상징적 인 RPG 시리즈의 유명한 개발자 인 Bioware는 현재 난류를 통해 탐색하고 있습니다. Dragon Age의 미래는 특히 불확실한 것처럼 보이며 Mass Effect 시리즈의 다음 할부에 대한 우려가 커지고 있습니다. 이러한 문제를 자세히 살펴 보겠습니다.
드래곤 에이지 4로가는 긴 길
Dragon Age : The Veilguard로 알려진 Dragon Age 4의 개발 여정에는 도전이 가해졌습니다. Dragon Age : Inquisition의 성공으로 인해 처음에는이 프로젝트는 수많은 변화와 지연을 보았습니다. 2016 년 시리즈를 감독하는 Mark Darrah는 프랜차이즈에 대한 야심 찬 계획을 세웠으며 2019-2020 년에 Dragon Age 4의 출시를 목표로 한 후 빠른 연속으로 두 번 더 할부가 이어졌습니다. 그러나 Mass Effect의 자원의 전환 : Andromeda와 이후 Anthem은 Dragon Age 4에서 진행 상황을 크게 실속 시켰으며, 2019 년까지 개념적으로 개념적으로 남았습니다.
2017 년에 EA의 서비스 기반 게임에 대한 EA의 피벗은 드래곤 에이지가 라이브 서비스 타이틀, 코드 명인 조플린으로 재구성되었습니다. Anthem의 실패로 인해 Morrison이라는 이름이 바뀌는 단일 플레이어 포커스로 돌아 왔습니다. 2022 년에 Dreadwolf로 발표 된이 타이틀은 나중에 내러티브 교대를 반영하기 위해 베일 가드로 변경되었습니다. 비판적 명성에도 불구하고 2024 년 10 월 31 일에 게임의 출시는 150 만 부만 판매 된 사본의 절반으로 매출이 실망 스러웠습니다.
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Bioware에서 주요 출발
베일 가드의 압도적 인 성능에 이어 EA는 BioWare에서 주요 구조 조정을 시작했습니다. 이로 인해 여러 주요 인물이 스튜디오를 떠나는 중대한 정리 해고와 재 할당이 발생했습니다. Mass Effect와 Dragon Age에 기여한 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes는 20 년이 지난 후 출발했습니다. 베일 가드의 주요 작가 인 패트릭은 탈리 조라 (Tali'zorah)와 솔라 (Solas)와 같은 기억에 남는 캐릭터를 만들었습니다. 다른 주목할만한 출발에는 새로운 RPG 프로젝트에 합류 한 게임 디렉터 인 Corinne Bouche와 작가 Cheryl Chi와 Silvia Feketekuti가 포함되었습니다. Bioware의 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 줄어들 었으며 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트로 전환하는 반면 소규모 팀은 다음 대량 효과에 대한 작업을 계속하고 있습니다.
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Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
Mass Effect의 마법을 되 찾으려고 Dragon Age 4는 전임자, 특히 Mass Effect 2의 동반자 관계 및 의사 결정 중심의 이야기로부터 크게 끌어 들였습니다. 그러나 Mass Effect 3의 Citadel DLC에서 영감을 얻은 자살 미션 스타일의 피날레 및 가벼운 마음의 캐릭터 Banter와 같은 요소를 통합했지만 Veilguard는 매력적인 RPG 경험을 제공하지 못했습니다. 게임의 세계 상태 커스터마이즈는 제한적이었고, 내러티브는 선형을 느꼈으 며 드래곤 에이지 타이틀에서 예상되는 깊이와 복잡성이 부족했습니다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까?
드래곤 시대의 미래는 여전히 불확실합니다. EA의 리더십은 Veilguard가 라이브 서비스 게임으로서 더 나은 것이 더 좋았을 것이라고 밝혔으며, 이는보다 수익성 있고 매력적인 형식으로 초점이 전환되었음을 나타냅니다. 2024 년 3 분기의 재무 보고서는 Dragon Age 또는 Mass Effect를 언급하지 않았으며, 단일 플레이어 RPG에 대한 신중한 접근법을 시사합니다. 전 BioWare 직원이 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 출발은 이러한 계획에 의문을 제기합니다. 그러나 팬 커뮤니티의 헌신은 전 작가 인 Cheryl Chi가 언급했듯이 Dragon Age의 정신을 살아있게합니다.
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다음 질량 효과는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 Bioware의 현재 초점입니다. 스튜디오의 크기가 줄어들고 최근 출발에도 불구 하고이 프로젝트는 Designer Dusty Everman, 미술 감독 Derek Watts 및 영화관 Parry Ley를 포함한 팀과 함께 Michael Gamble이 주도합니다. 더 큰 사진주의를 목표로 한 Mass Effect 5는 Andromeda와 연결되어 원래 3 부작의 스토리를 계속하려고합니다. 그러나 생산주기가 연장되고 최근 구조 조정으로 2027 년 이전에는 릴리스가 예상되지 않습니다.이 작품은 베일 가드의 개발과 스토리 텔링을 괴롭히는 함정을 피할 수 있기를 희망합니다.
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