BioWare是标志性RPG系列(如Dragon Age and Mass Effect)背后的著名开发人员,目前正通过动荡的水航行。龙腾世纪的未来似乎尤其不确定,并且人们对质量效应系列的下一部分的关注日益加剧。让我们详细探讨这些问题。
通往龙腾世纪的漫长道路4
龙腾世纪4的发展旅程,现在被称为《龙腾世纪:面纱》,充满了挑战。该项目最初是由龙腾世纪(Dragon Age)的成功引发的:宗教裁判所看到的许多变化和延误。马克·达拉(Mark Darrah)在2016年监督该系列赛,为该系列制定了雄心勃勃的计划,旨在在2019 - 2020年发布《龙腾世纪4》(Dragon Age 4),随后又有两期快速连续。但是,资源转移到大规模效应:仙女座和后来的国歌显着停滞了龙腾世纪4的进步,直到2019年,它在很大程度上使其在很大程度上概念化。
EA在2017年对基于服务的游戏的枢纽导致Dragon Age被重新构想为现场服务的冠军,代号为Joplin。国歌的失败促使人们重返单人焦点,重命名为莫里森。该标题于2022年宣布为Dreadwolf,后来更改为面纱,以反映叙事的转变。尽管受到了良好的好评,但该游戏于2024年10月31日推出,令人失望的销售额,只有150万张售出了预计的一半。
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BioWare的主要出发
在Veilguard的表现不佳之后,EA在Bioware进行了重大重组。这导致了大量的裁员和重新分配,几个关键数字离开了工作室。经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)在二十年后出发了质量效应和龙腾世纪(Dragon Age)的贡献。帕特里克(Patrick)是面纱的首席作家,制作了塔利佐拉(Tali'zorah)和索拉斯(Solas)等令人难忘的角色。其他值得注意的出差包括加入新RPG项目的游戏总监Corinne Bouche以及作家Cheryl Chi和Silvia Feketekuti。 BioWare的劳动力从200名员工降低到不到100名员工,一些开发人员转移到其他EA项目,而较小的团队仍在继续进行下一个质量效应。
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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
为了重新夺回质量效应的魔力,《龙腾世纪4》(Dragon Age 4)从其前身,尤其是质量效应2的伴侣关系和决策驱动的叙事中汲取了重大吸引。然而,尽管将自杀任务风格的大结局和轻松的角色戏ter之类的元素纳入了受质量效应3的Citadel DLC启发的戏弄,但Veilguard仍未能提供引人注目的RPG体验。该游戏的世界国家定制是有限的,叙事感觉是线性的,缺乏龙腾世纪冠军的深度和复杂性。
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龙腾世纪死了吗?
龙腾世代的未来仍然不确定。 EA的领导层表示,面纱守卫可能作为一款现场服务游戏表现更好,这表明将注意力转移到了更加有利可图和引人入胜的格式上。第三季度2024年的财务报告没有提及龙腾世纪或质量效应,这表明单人RPG谨慎。前BioWare工作人员表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,但他们的离开对这些计划产生了怀疑。然而,正如前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)所指出的那样,粉丝社区的奉献精神使龙腾世纪的精神保持了活力。
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下一个质量效应呢?
质量效应5于2020年宣布,是Bioware目前的重点。尽管工作室的规模降低和最近的出发室,该项目还是由迈克尔·冈布尔(Michael Gamble)领导的,其中包括设计师Dusty Everman,艺术总监Derek Watts和电影导演Parry Ley在内的团队。旨在提高光真相的旨在,质量效应5试图继续原始三部曲的故事情节,可能与仙女座联系。但是,随着延长的生产周期和最近的重组,预计不会在2027年之前发行。希望这一部门将避免困扰面纱的发展和讲故事的陷阱。
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