BioWare, znany deweloper stojący za kultowym serią RPG, takimi jak Dragon Age i Mass Effect, obecnie porusza się przez burzliwe wody. Przyszłość Dragon Age wydaje się szczególnie niepewna i rosną obawy dotyczące kolejnej raty w serii Mass Effect. Zbadajmy szczegółowo te problemy.
Długa droga do Dragon Age 4
Podróż rozwojowa Dragon Age 4, znana obecnie jako Dragon Age: The Veilguard, była obarczona wyzwaniami. Początkowo wywołany sukcesem Dragon Age: Inkwizycja, projekt odnotowano wiele zmian i opóźnień. Mark Darrah, nadzorujący serial w 2016 roku, miał ambitne plany franczyzy, mające na celu wydanie Dragon Age 4 w latach 2019-2020, a następnie dwie kolejne raty w szybkiej sukcesji. Jednak przekierowanie zasobów na masowy efekt: Andromeda, a później hymn znacznie zatrzymali postęp w Dragon Ley 4, pozostawiając w dużej mierze koncepcyjne do 2019 r.
Pivot EA w kierunku gier opartych na usługach w 2017 roku doprowadził do ponownego wyobrażenia się do Dragon Age jako tytułu obsługi na żywo, o nazwie Joplin. Niepowodzenie hymnu spowodowało powrót do skupienia jednego gracza, przemianowanego na Morrison. Ogłoszony jako Dreadwolf w 2022 r. Tytuł został później zmieniony na warzywa, aby odzwierciedlić zmiany narracyjne. Pomimo uznania krytyków, premiera gry w dniu 31 października 2024 r. Dotyczyła rozczarowującej sprzedaży, z zaledwie 1,5 milionami kopii, połowy tego, co było przewidywane.
Zdjęcie: x.com
Kluczowe odejścia w Bioware
Po rozczarowującym występie Veilguard, EA zainicjował poważną restrukturyzację w Bioware. Doprowadziło to do znacznych zwolnień i ponownych odpadów, a kilka kluczowych postaci opuszcza studio. Weterani pisarze Patrick i Karin Weekes, którzy przyczynili się zarówno do Mass Effect, jak i Dragon Age, odeszli po ponad dwóch dekadach. Patrick, który był głównym pisarzem Veilguard, stworzył niezapomniane postacie, takie jak Tali'zorah i Solas. Inne godne uwagi odejścia to dyrektor gry Corinne Bouche, która dołączyła do nowego projektu RPG, oraz pisarze Cheryl Chi i Silvia Feketekuti. Siła robocza w Bioware została zmniejszona z 200 do mniej niż 100 pracowników, a niektórzy programiści przechodzą na inne projekty EA, podczas gdy mniejszy zespół kontynuuje pracę nad kolejnym efektem masowym.
Zdjęcie: x.com
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Próbując odzyskać magię Masowego Efektu, Dragon Eph 4 Leel mocno czerpał ze swojego poprzednika, szczególnie relacje towarzyszące Mass Effect 2 i narrację opartą na decyzjach. Jednak pomimo włączenia elementów, takich jak finał w stylu samobójczym misji i beztroska postać inspirowana Citadel DLC Mass Effect 3, Veilguard nie dostarczył przekonującego wrażenia RPG. Światowe dostosowanie stanu gry było ograniczone, a narracja wydawała się liniowa, pozbawiona fanów głębokości i złożoności, której oczekuje się od tytułu Dragon Age.
Zdjęcie: x.com
Czy Dragon Age nie żyje?
Przyszłość smoków pozostaje niepewna. Przywództwo EA stwierdziło, że Veilguard mógł się lepiej radzić sobie z grę służbową na żywo, co wskazuje na zmianę bardziej opłacalnych i wciągających formatów. Raporty finansowe z kwartału 2024 r. Nie wspomniały o wieku smoka ani efektu masowego, co sugeruje ostrożne podejście do RPG dla jednego gracza. Podczas gdy były personel BioWare wyraził zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Dragon Age, ich odejście wątpi w te plany. Jednak poświęcenie społeczności fanów utrzymuje ducha Dragon Age przy życiu, jak zauważył były pisarz Cheryl Chi.
Zdjęcie: x.com
Co z następnym efektem masowym?
Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Jest obecnym celem BioWare. Pomimo zmniejszenia wielkości i najnowszych odlotów studia, projektem jest Michael Gamble, w tym zespół, w tym projektant Dusty Everman, dyrektor artystyczny Derek Watts i dyrektor filmowy Parry Ley. Dążąc do większego fotorealizmu, Mass Effect 5 ma na celu kontynuowanie historii oryginalnej trylogii, prawdopodobnie łączącej się z Andromeda. Jednak w przypadku rozszerzonych cykli produkcyjnych i niedawnej restrukturyzacji nie jest oczekiwane przed 2027 r.. Mamy nadzieję, że ta rata uniknie pułapek, które nękały rozwój i opowiadanie historii Veilguard.
Zdjęcie: x.com