Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) gần đây đã tiết lộ Sáng kiến Trò chơi có thể truy cập tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, đánh dấu một bước quan trọng để cải thiện khả năng truy cập trò chơi video. Sáng kiến này, dẫn đầu bởi một liên minh bao gồm Nghệ thuật điện tử, Google, Microsoft, Nintendo, Sony và Ubisoft, và sau đó được tham gia bởi Amazon, Riot Games, Square Enix và WB Games, giới thiệu một hệ thống "thẻ" mới được thiết kế để thông báo cho người tiêu dùng về các tính năng tiếp cận của các trò chơi video.
Theo sáng kiến này, các công ty trò chơi tham gia sẽ phân loại các trò chơi của họ bằng cách sử dụng một bộ 24 thẻ truy cập cụ thể. Các thẻ này sẽ xuất hiện cùng với thông tin trò chơi trên các cửa hàng kỹ thuật số và trang sản phẩm, cung cấp chi tiết rõ ràng về các tính năng như "văn bản rõ ràng", "phụ đề lớn và rõ ràng", "" Các menu thuật "," đảo ngược dính "," Lưu bất cứ lúc nào "," cấp độ khó "và" có thể chơi mà không cần nút ".
Stanley Pierre-Louis, Chủ tịch và Giám đốc điều hành của ESA, nhấn mạnh tầm quan trọng của sáng kiến này, nói: "Hàng chục triệu người Mỹ bị khuyết tật và thường phải đối mặt với các rào cản để trải nghiệm niềm vui và sự kết nối với việc chúng tôi có khả năng tiếp cận các trò chơi của chúng tôi. chơi."
Việc triển khai các thẻ này sẽ dần dần, được triển khai trên cơ sở từng công ty và ban đầu chỉ có sẵn bằng tiếng Anh. ESA đã rời khỏi phòng để phát triển các thẻ hoặc điều chỉnh bổ sung cho các thẻ hiện có theo thời gian, đảm bảo hệ thống vẫn linh hoạt và đáp ứng nhu cầu của game thủ.
Dưới đây là cái nhìn chi tiết về các thẻ và mô tả của chúng:
Tính năng thính giác
Tag: Điều khiển nhiều âm lượng
Mô tả: Các điều khiển âm lượng riêng biệt có sẵn cho các loại âm thanh khác nhau, chẳng hạn như âm nhạc, lời nói, hiệu ứng âm thanh, âm thanh nền, âm thanh thành giọng nói, tín hiệu âm thanh khả năng truy cập và trò chuyện bằng giọng nói. Ngoài ra, tất cả các âm thanh trò chơi có thể được điều chỉnh đồng thời bằng cách sử dụng một điều khiển âm lượng.
Tag: âm thanh đơn âm
Mô tả: Cho phép chơi trò chơi với âm thanh đơn âm, gửi cùng một âm thanh đến tất cả các kênh, cung cấp hiệu quả một kênh âm thanh kết hợp duy nhất.
Tag: Âm thanh âm thanh nổi
Mô tả: Cho phép phát lại âm thanh âm thanh, trong đó âm thanh biểu thị vị trí của chúng từ trái sang phải, nhưng không phải từ phía trên, bên dưới, phía trước hoặc phía sau.
Tag: Âm thanh vòm
Mô tả: tạo điều kiện cho trò chơi với âm thanh vòm, cho phép âm thanh biểu thị nguồn của chúng từ bất kỳ hướng nào.
Tag: Menu thuật lại
Mô tả: Hỗ trợ đầu đọc màn hình hoặc tường thuật giọng nói cho các menu và thông báo, cho phép người chơi điều hướng các menu một mục tại một thời điểm với sự kiểm soát hoàn toàn đối với các tương tác và thay đổi ngữ cảnh.
Tag: trò chuyện lời nói-sang văn bản & văn bản thành bài báo
Mô tả: Cung cấp các khả năng từ văn bản thành lời nói và lời nói cho các trò chuyện trò chơi, cho phép tường thuật thời gian thực về các cuộc trò chuyện văn bản và phiên âm các cuộc trò chuyện bằng giọng nói.
Các tính năng chơi trò chơi
Tag: Mức độ khó
Mô tả: Cung cấp nhiều tùy chọn khó khăn, bao gồm ít nhất một tùy chọn làm giảm cường độ của các thách thức, với các mô tả về sự khác biệt giữa các cấp độ.
Tag: Lưu bất cứ lúc nào
Mô tả: Cho phép tiết kiệm thủ công bất cứ lúc nào, với các ngoại lệ trong quá trình lưu hoặc tải hoặc khi nó có thể dẫn đến các tình huống phá vỡ trò chơi.
Các tính năng đầu vào
Tag: Nhắc lại đầu vào cơ bản
Mô tả: Cho phép sắp xếp lại các điều khiển nút, với thẻ "REPAPPED FULL REMAPPED" cho phép ánh xạ lại tất cả các điều khiển trò chơi trên các phương thức đầu vào khác nhau.
Tag: Nhắc lại đầu vào đầy đủ
Mô tả: Cho phép tùy chỉnh hoàn toàn hành động được gán cho tất cả các phương thức đầu vào được hỗ trợ, bao gồm khả năng trao đổi chức năng dính bộ điều khiển.
Tag: Bỏ đảo ngược
Mô tả: Cho phép điều chỉnh các đầu vào định hướng như ngón tay cái cho các chuyển động lên/xuống và trái/phải.
Tag: có thể chơi mà không cần giữ nút
Mô tả: Cho phép trò chơi mà không cần giữ các đầu vào kỹ thuật số, mặc dù một số đầu vào tương tự vẫn có thể yêu cầu nắm giữ.
Tag: có thể chơi mà không nhấn nút nhanh
Mô tả: Loại bỏ sự cần thiết phải có các hành động nút lặp đi lặp lại như nghiền nút hoặc các sự kiện thời gian nhanh.
Tag: chỉ có thể chơi với bàn phím
Mô tả: Hỗ trợ trò chơi chỉ sử dụng bàn phím, không có thiết bị bổ sung.
Tag: Chỉ chơi với chuột
Mô tả: Cho phép trò chơi chỉ sử dụng một con chuột hoặc công nghệ thích ứng ánh xạ vào đầu vào chuột.
Tag: Chỉ có thể chơi với các nút
Mô tả: Cho phép trò chơi chỉ sử dụng các đầu vào kỹ thuật số như nút hoặc khóa, trong đó áp suất không ảnh hưởng đến các điều khiển.
Tag: chỉ có thể chơi được chỉ với cảm ứng
Mô tả: Hỗ trợ trò chơi chỉ sử dụng các điều khiển cảm ứng, mà không yêu cầu điều khiển không chạm.
Tag: có thể chơi mà không có điều khiển chuyển động
Mô tả: Cho phép chơi trò chơi mà không cần sử dụng điều khiển chuyển động.
Tag: có thể chơi mà không có điều khiển cảm ứng
Mô tả: Cho phép chơi trò chơi mà không cần sử dụng bàn di chuột hoặc màn hình cảm ứng.
Các tính năng trực quan
Tag: trò chuyện lời nói-sang văn bản & văn bản thành bài báo
Mô tả: Cung cấp các khả năng từ văn bản thành lời nói và lời nói cho các trò chuyện trò chơi, cho phép tường thuật thời gian thực về các cuộc trò chuyện văn bản và phiên âm các cuộc trò chuyện bằng giọng nói.
Tag: Xóa văn bản
Mô tả: Đảm bảo văn bản trong các menu, bảng điều khiển và cài đặt có kích thước hợp lý với độ tương phản có thể điều chỉnh, sử dụng các phông chữ ít cách điệu hơn.
Tag: văn bản lớn
Mô tả: Cung cấp tùy chọn kích thước phông chữ lớn cho văn bản trong menu, bảng điều khiển và cài đặt.
Tag: Phụ đề lớn và rõ ràng
Mô tả: Cung cấp phụ đề cho tất cả các cuộc đối thoại với kích thước có thể điều chỉnh, độ trong suốt và kiểu phông chữ, đảm bảo chúng không trùng với các yếu tố trò chơi quan trọng.
Tag: các lựa chọn thay thế màu sắc
Mô tả: Đảm bảo rằng thông tin quan trọng không chỉ được truyền đạt bằng màu sắc, sử dụng hình dạng, mẫu, biểu tượng hoặc văn bản thay thế.
Tag: Camera thoải mái
Mô tả: Loại bỏ hoặc cho phép điều chỉnh các hiệu ứng camera có thể gây khó chịu, chẳng hạn như lắc, lắc lư, lắc lư, mờ chuyển động, tốc độ camera và chuyển động dựa trên tường thuật bắt buộc.
Hệ thống thẻ toàn diện này nhằm mục đích làm cho các trò chơi video dễ tiếp cận hơn, cho phép người chơi có nhiều nhu cầu khác nhau để tìm các trò chơi phục vụ cho các yêu cầu cụ thể của họ. Sáng kiến không chỉ nâng cao trải nghiệm chơi game cho những người khuyết tật mà còn thúc đẩy sự bao gồm trong cộng đồng chơi game.