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L'ESA lance l'initiative pour les informations sur l'accessibilité du jeu

Auteur : Eleanor Apr 12,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a récemment dévoilé l'initiative des jeux accessibles lors de la conférence des développeurs du jeu, marquant une étape importante vers l'amélioration de l'accessibilité du jeu vidéo. Cette initiative, menée par une coalition comprenant des arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, puis rejoints par Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, présente un nouveau système "Tag" conçu pour informer les consommateurs des caractéristiques d'accessibilité des jeux vidéo.

Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux participantes classeront leurs jeux à l'aide d'un ensemble de 24 balises d'accessibilité spécifiques. Ces balises apparaîtront aux côtés des informations de jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, fournissant des détails clairs sur des fonctionnalités telles que «texte clair», «sous-titres grands et clairs», «menus racontés», «inversion de bâton», «sauvegarder à tout moment», «niveaux de difficulté» et «playable without bouton tient», entre autres.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. de jeu. "

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA a laissé place au développement de balises ou ajustements supplémentaires à ceux existants au fil du temps, garantissant que le système reste flexible et réactif aux besoins des joueurs.

Voici un aperçu détaillé des étiquettes et de leurs descriptions:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, tels que la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément en utilisant un contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: Permet le gameplay avec Mono Audio, en envoyant le même audio à tous les canaux, fournissant efficacement un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: Permet la lecture audio stéréo, où les sons indiquent leur position de gauche à droite, mais pas d'en haut, en dessous, devant, ou derrière.

Tag: son surround

Description: Facilite le gameplay avec un son surround, permettant aux sons d'indiquer leur source dans n'importe quelle direction.

Tag: menus racontés

Description: prend en charge les lecteurs d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer sur les menus un élément à la fois avec un contrôle total sur les interactions et les changements de contexte.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Fournit des capacités de texte vocale et de parole pour le texte pour les chats de jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: offre plusieurs options de difficulté, dont au moins une qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Permet une économie manuelle à tout moment, avec des exceptions lors de la sauvegarde ou du chargement, ou lorsqu'il pourrait entraîner des scénarios révolutionnaires.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Permet le réarrangement des commandes de bouton, avec la balise "Remapping Entrée complète" permettant la remappage de tous les commandes de jeu sur diverses méthodes d'entrée.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Permet une personnalisation complète de quelle action est attribuée au contrôle de toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris la possibilité d'échanger la fonctionnalité du bâton de contrôleur.

Tag: Inversion de bâton

Description: Permet de régler les entrées directionnelles comme les poules pour les mouvements haut / bas et les mouvements gauche / droite.

Tag: jouable sans bouton

Description: Permet le gameplay sans maintenir des entrées numériques, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Élimine le besoin d'actions répétitives de bouton comme la écrasement de la bouton ou les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement un clavier, sans appareils supplémentaires.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Permet le gameplay en utilisant uniquement une technologie de souris ou d'adaptation qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: permet le gameplay en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas les contrôles.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement les commandes tactiles, sans nécessiter de commandes non touchées.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Permet le gameplay sans l'utilisation de contrôles de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Active le gameplay sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Fournit des capacités de texte vocale et de parole pour le texte pour les chats de jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.

Tag: texte effacer

Description: Assure le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres sont de taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices moins stylisées.

Tag: grand texte

Description: offre une grande option de taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Fournit des sous-titres pour tous les dialogues avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et un style de police, garantissant qu'ils ne chevauchent pas les éléments de jeu importants.

Tag: alternatives de couleurs

Description: garantit que les informations importantes ne sont pas uniquement communiquées par la couleur, en utilisant la forme, le motif, les icônes ou le texte à la place.

Tag: confort de la caméra

Description: élimine ou permet de régler les effets de la caméra qui pourraient provoquer une gêne, comme le tremblement, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.

Ce système de balises complet vise à rendre les jeux vidéo plus accessibles, permettant aux joueurs avec divers besoins de trouver des jeux qui répondent à leurs besoins spécifiques. L'initiative améliore non seulement l'expérience de jeu pour les personnes handicapées, mais favorise également l'inclusivité dans la communauté des jeux.