Die Entertainment Software Association (ESA) hat kürzlich die Initiative für zugängliche Spiele auf der Game Developers Conference vorgestellt und einen bedeutenden Schritt zur Verbesserung der Zugänglichkeit des Videospiels erzielt. Diese Initiative, die von einer Koalition mit elektronischen Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft geleitet wird und später von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen beigetragen wird, führt ein neues "Tag" -System ein, das die Verbraucher über die Zugangsfunktionen von Videospielen informiert.
Nach dieser Initiative werden teilnehmende Spielunternehmen ihre Spiele mit einem Satz von 24 spezifischen Barrierefreiheitstennikationen einkatastisieren. Diese Tags werden neben Spielinformationen zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, die klare Details zu Merkmalen wie "klarem Text", "großen und klaren Untertiteln", "erzählten Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgraden" und "spielbarer ohne Button" liefern.
Stanley Pierre-Louis, der Präsident und CEO der ESA, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. des Spiels. "
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA hat im Laufe der Zeit Platz für die Entwicklung zusätzlicher Tags oder Anpassungen an vorhandenen gelassen, um sicherzustellen, dass das System flexibel bleibt und auf die Bedürfnisse von Spielern reagiert.
Hier ist ein detaillierter Blick auf die Tags und ihre Beschreibungen:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer Volumensteuerung angepasst werden.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay mit Mono -Audio, das gleiche Audio an alle Kanäle sendet und effektiv einen einzelnen, kombinierten Audiokanal bereitstellt.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Ermöglicht die Stereo -Audio -Wiedergabe, wobei Geräusche ihre Position von links nach rechts, aber nicht von oben, unten, voraus oder dahinter angeben.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Erleichtert das Gameplay mit Surround -Sound, sodass Geräusche ihre Quelle aus jeder Richtung angeben.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Unterstützt Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen und ermöglicht es den Spielern, mit der vollständigen Kontrolle über Interaktionen und Kontextänderungen einen Element jeweils zu navigieren.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Bietet Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Funktionen für Spiel-Chats und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens eines, die die Intensität der Herausforderungen verringern, mit Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Ermöglicht das manuelle Speichern jederzeit, mit Ausnahmen während des Speicherns oder Ladens oder wenn dies zu sprechenden Szenarien führen kann.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Tastendosensteuerungen, wobei das Tag "Volleingangs -Remapping" über alle Spielsteuerelemente hinweg über verschiedene Eingabemethoden nachgeordnet wird.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht eine vollständige Anpassung, welche Aktion zugewiesen wird, welcher Steuerung für alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich der Möglichkeit, die Funktionalität der Controller -Stick auszutauschen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Ermöglicht die Einstellung von Richteingängen wie Daumenstiften für Auf-/Ab- und Links-/Rechtsbewegungen.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay, ohne digitale Eingänge zu halten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin erforderlich sind.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen wie Taste-Mashing oder Schnellzeitereignisse.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Tastatur ohne zusätzliche Geräte.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Maus- oder adaptiven Technologie, die Mauseingänge ordnet.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der Druck die Kontrollen nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Steuerelemente erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Aktiviert Gameplay ohne Touchpads oder Touchscreens.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Bietet Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Funktionen für Spiel-Chats und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten.
Tag: Text klären
Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen eine angemessene Größe mit einstellbarem Kontrast unter Verwendung weniger stilisierter Schriftarten.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Bietet eine große Option der Schriftgröße für Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftstil, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht nur durch Farbe mit Form, Muster, Symbolen oder Text unter Verwendung von Farbe kommuniziert werden.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Beseitigt oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden verursachen, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegung Unschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung.
Dieses umfassende Tag -System zielt darauf ab, Videospiele zugänglicher zu machen und Spielern mit verschiedenen Bedürfnissen zu ermöglichen, Spiele zu finden, die ihren spezifischen Anforderungen gerecht werden. Die Initiative verbessert nicht nur das Spielerlebnis für Menschen mit Behinderungen, sondern fördert auch die Inklusivität in der gesamten Spiele -Community.