ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

著者 : Eleanor Apr 12,2025

Entertainment Software Association(ESA)は最近、Game Developers Conferenceでアクセス可能なゲームイニシアチブを発表し、ビデオゲームのアクセシビリティを改善するための重要なステップを告げています。このイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの連合が先頭に立っており、後にAmazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesが参加し、ビデオゲームのアクセシビリティ機能について消費者に通知するように設計された新しい「タグ」システムを紹介します。

このイニシアチブの下で、参加ゲーム会社は、24の特定のアクセシビリティタグのセットを使用してゲームを分類します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲーム情報と並んで表示され、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも節約」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などの機能の明確な詳細を提供します。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、時間の経過とともに追加のタグや既存のタグへの調整の開発の余地を残しており、システムがゲーマーのニーズに柔軟で対応し続けることを保証します。

タグとその説明の詳細な見方は次のとおりです。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールを使用して同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明: Mono Audioを備えたゲームプレイを使用して、すべてのチャネルに同じオーディオを送信し、単一の組み合わせのオーディオチャネルを効果的に提供します。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオ再生を有効にします。サウンドは左から右への位置を示しますが、上から、上、前、または後ろではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドでゲームプレイを促進し、サウンドがあらゆる方向からソースを示すことができます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションをサポートし、プレイヤーがインタラクションとコンテキストの変更を完全に制御することで、一度に1つのアイテムを1つずつナビゲートできるようにします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲームチャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキストの機能を提供し、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:レベル間の違いを説明すると、課題の強度を減らす少なくとも1つを含む複数の難易度オプションを提供します。

タグ:いつでも保存します

説明:保存または読み込み中、またはゲームを破るシナリオになる可能性がある場合、いつでも手動で保存することができます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:ボタンコントロールの再配置を許可します。「完全な入力の再マッピング」タグにより、さまざまな入力方法にわたってすべてのゲームコントロールを再マッピングできます。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:コントローラースティックの機能を交換する機能を含む、すべてのサポートされている入力メソッドのコントロールに割り当てられるアクションの完全なカスタマイズを有効にします。

タグ:スティック反転

説明:上/下および左/右の動きのためのサムスティックなどの方向入力を調整できます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:デジタル入力を保持せずにゲームプレイを許可しますが、一部のアナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの繰り返しボタンアクションの必要性を排除します。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:追加のデバイスなしで、キーボードのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウス入力にマッピングするマウスまたは適応技術のみを使用して、ゲームプレイを有効にします。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してゲームプレイを許可します。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:タッチ以外のコントロールを必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを使用せずにゲームプレイを許可します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームプレイを有効にします。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲームチャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキストの機能を提供し、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、様式化されたフォントを使用して、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズであることを保証します。

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストの大きなフォントサイズオプションを提供します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、フォントスタイルを備えたすべてのダイアログに字幕を提供し、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して、色だけで伝えられないようにします。

タグ:カメラの快適さ

説明:揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、強制物語ベースの動きなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を排除または調整します。

この包括的なタグシステムは、ビデオゲームをよりアクセスしやすくすることを目的としており、さまざまなニーズを持つプレイヤーが特定の要件に応えるゲームを見つけることができます。このイニシアチブは、障害のある個人のゲーム体験を強化するだけでなく、ゲームコミュニティ全体の包括性を促進します。