De Entertainment Software Association (ESA) heeft onlangs het toegankelijke gamesinitiatief onthuld op de Game Developers Conference, wat een belangrijke stap markeert om de toegankelijkheid van videogames te verbeteren. Dit initiatief, onder leiding van een coalitie, waaronder elektronische kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony en Ubisoft, en later vergezeld door Amazon, Riot Games, Square Enix en WB -games, introduceert een nieuw "tag" -systeem dat is ontworpen om consumenten te informeren over de toegankelijkheidsfuncties van videogames.
Onder dit initiatief zullen deelnemende gamebedrijven hun games categoriseren met behulp van een set van 24 specifieke toegankelijkheidstags. Deze tags verschijnen naast game -informatie over digitale winkelpuien en productpagina's en bieden duidelijke details over functies zoals "Clear Text", "Large and Clear Subtitles", "Vertelde menu's", "Stick Inversion", "Save Alwaytime", "Moeilijkheidsniveaus" en "Playable zonder button holds," onder andere.
Stanley Pierre-Louis, de president en CEO van de ESA, benadrukte het belang van dit initiatief en verklaarde: "Tientallen miljoenen Amerikanen hebben een handicap en worden vaak geconfronteerd met belemmeringen voor het ervaren van de vreugde en verbinding die wordt geleverd met het spelen van videogames. van spelen. "
De uitrol van deze tags is geleidelijk, geïmplementeerd op basis van bedrijf en in eerste instantie alleen beschikbaar in het Engels. De ESA heeft in de loop van de tijd ruimte voor de ontwikkeling van extra tags of aanpassingen aan bestaande, waardoor het systeem flexibel blijft en reageert op de behoeften van gamers.
Hier is een gedetailleerde blik op de tags en hun beschrijvingen:
Auditieve functies
Tag: meerdere volumebedieningen
Beschrijving: afzonderlijke volumebedieningen zijn beschikbaar voor verschillende soorten geluiden, zoals muziek, spraak, geluidseffecten, achtergrondaudio, tekst-naar-spraakaudio, toegankelijkheidsaudiosignalen en voicechat. Bovendien kunnen alle spelgeluiden tegelijkertijd worden aangepast met behulp van één volumeregeling.
Tag: Mono Sound
Beschrijving: Hiermee kan gameplay met mono -audio, het verzenden van dezelfde audio naar alle kanalen, waardoor een enkel, gecombineerd audiokanaal effectief wordt geleverd.
Tag: Stereo Sound
Beschrijving: Schakelt stereo -audio -afspelen in, waar geluiden hun positie aangeven van links naar rechts, maar niet van boven, hieronder, vooruit of achter.
Tag: surround sound
Beschrijving: vergemakkelijkt gameplay met surround sound, waardoor geluiden hun bron vanuit elke richting kunnen aangeven.
Tag: verteld menu's
Beschrijving: Ondersteunt schermlezers of spraakverhaal voor menu's en meldingen, waardoor spelers kunnen navigeren met menu's één item tegelijk met volledige controle over interacties en contextwijzigingen.
Tag: chat speech-to-text & tekst-naar-spraak
Beschrijving: biedt tekst-naar-spraak- en spraak-to-text-mogelijkheden voor gamechats, waardoor realtime vertelling van tekstchats en transcriptie van voicechats mogelijk is.
Gameplay -functies
Tag: moeilijkheidsniveaus
Beschrijving: biedt meerdere moeilijkheidsopties, waaronder ten minste één die de intensiteit van uitdagingen vermindert, met beschrijvingen van de verschillen tussen niveaus.
Tag: op elk moment opslaan
Beschrijving: staat op elk gewenst moment handmatig opslaan toe, met uitzonderingen tijdens het opslaan of laden, of wanneer dit kan leiden tot game-brekende scenario's.
Input -functies
Tag: basisinvoer remapping
Beschrijving: Reprangement van knopbesturingselementen toe, waarbij de tag "Volledige invoer remapping" kan worden herovering van alle gamebesturingen over verschillende invoermethoden.
Tag: Volledige invoer remapping
Beschrijving: maakt volledige aanpassing mogelijk van welke actie wordt toegewezen aan welke controle voor alle ondersteunde invoermethoden, inclusief de mogelijkheid om de stick -functionaliteit van de controller te verwisselen.
Tag: stokinversie
Beschrijving: maakt het aanpassing van directionele ingangen zoals thumbsticks voor omhoog/omlaag en linker/rechts bewegingen mogelijk.
Tag: afspeelbaar zonder knop houdt
Beschrijving: maakt gameplay mogelijk zonder digitale ingangen vast te houden, hoewel sommige analoge ingangen mogelijk nog steeds gokken vereisen.
Tag: speelbaar zonder snelle knopdrukken
Beschrijving: elimineert de behoefte aan repetitieve knopacties zoals knoppuree of quick-time evenementen.
Tag: alleen speelbaar met toetsenbord
Beschrijving: ondersteunt gameplay met alleen een toetsenbord, zonder extra apparaten.
Tag: alleen speelbaar met muis
Beschrijving: schakelt gameplay in met alleen een muis- of adaptieve technologie die in kaart brengt naar muisinputs.
Tag: alleen speelbaar met knoppen
Beschrijving: Hiermee kan gameplay alleen digitale ingangen zoals knoppen of toetsen gebruiken, waarbij druk geen invloed heeft op de controles.
Tag: alleen speelbaar met aanraking
Beschrijving: ondersteunt gameplay met alleen aanraakbedieningen, zonder dat niet-touch-bedieningselementen nodig zijn.
Tag: speelbaar zonder bewegingscontroles
Beschrijving: staat gameplay toe zonder het gebruik van bewegingscontroles.
Tag: speelbaar zonder aanraakbedieningen
Beschrijving: schenkt gameplay in zonder touchpads of touchscreens te gebruiken.
Visuele functies
Tag: chat speech-to-text & tekst-naar-spraak
Beschrijving: biedt tekst-naar-spraak- en spraak-to-text-mogelijkheden voor gamechats, waardoor realtime vertelling van tekstchats en transcriptie van voicechats mogelijk is.
Tag: wissen tekst
Beschrijving: Zorgt voor tekst in menu's, bedieningspanelen en instellingen is van redelijke grootte met instelbaar contrast, met minder gestileerde lettertypen.
Tag: grote tekst
Beschrijving: Biedt een grote lettertype -optie voor tekst in menu's, bedieningspanelen en instellingen.
Tag: grote en duidelijke ondertitels
Beschrijving: biedt ondertitels voor alle dialoog met verstelbare grootte, achtergrondtransparantie en lettertypestijl, zodat ze niet overlappen met belangrijke game -elementen.
Tag: kleuralternatieven
Beschrijving: zorgt ervoor dat belangrijke informatie niet alleen wordt gecommuniceerd door kleur, met behulp van vorm, patroon, pictogrammen of tekst in plaats daarvan.
Tag: camera comfort
Beschrijving: elimineert of maakt het aanpassing van camera-effecten die kunnen worden aanpassing die ongemak kan veroorzaken, zoals schudden, zwaaien, dobberen, bewegingsonscherpte, camerasnelheid en geforceerde verhalende beweging.
Dit uitgebreide tag -systeem is bedoeld om videogames toegankelijker te maken, waardoor spelers verschillende behoeften kunnen vinden om games te vinden die voldoen aan hun specifieke vereisten. Het initiatief verbetert niet alleen de spelervaring voor personen met een handicap, maar bevordert ook inclusiviteit in de gaminggemeenschap.