娱乐软件协会(ESA)最近在游戏开发人员会议上推出了无障碍游戏计划,这标志着改善视频游戏可访问性的重要一步。该计划由包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的联盟领导,后来由亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games加入,介绍了一个新的“ TAG”系统,旨在为消费者提供视频游戏的可访问性信息。
在此计划下,参与的游戏公司将使用一组24个特定可访问性标签对其游戏进行分类。这些标签将与有关数字店面和产品页面的游戏信息一起出现,并提供有关“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无需按钮可播放”等功能的清晰详细信息。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临与玩电子游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地在与行业的企业中竞争时,我们能够为我们的企业提供帮助。体验比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA为开发其他标签或对现有标签的调整留出了空间,以确保系统保持灵活性和对游戏玩家需求的响应。
这是对标签及其描述的详细观察:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以使用一个卷控件同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:允许使用单声道音频的游戏玩法,将相同的音频发送到所有频道,并有效地提供一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:启用立体声音频播放,声音表明它们从左到右,但不是从上方,下方,前方或后面的位置。
标签:环绕声
描述:通过环绕声来促进游戏玩法,使声音可以从任何方向指示其源。
标签:叙述菜单
描述:支持屏幕读取器或语音叙述菜单和通知,使玩家可以一次浏览菜单一项,并完全控制相互作用和上下文更改。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏聊天提供文本到语音和语音到文本功能,允许对文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一个降低挑战强度的选项,并描述了水平之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许随时保存手动保存,保存或加载过程中有例外,或者何时会导致打破游戏的方案。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新安排按钮控件,其“完整输入重新映射”标签允许在各种输入方法上重新映射所有游戏控件。
标签:完整输入重新映射
描述:启用对所有受支持的输入方法的控件的完整自定义,包括交换控制器摇杆功能的能力。
标签:粘附反转
描述:允许调整定向输入,例如拇指键,以进行上/向下和左/右运动。
标签:无按钮可以播放
描述:允许游戏玩法而无需持有数字输入,尽管某些模拟输入仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了重复按钮操作(例如按钮捣碎或快速时间事件)的需求。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅使用键盘支持游戏玩法,而没有其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标或自适应技术启用游戏玩法,该技术将其映射到鼠标输入。
标签:仅使用按钮播放
描述:允许仅使用按钮或密钥等数字输入,而压力不会影响控制。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法,而无需非触摸控件。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许在不使用运动控件的情况下进行游戏玩法。
标签:无触摸控件的可播放
描述:启用游戏玩法而无需使用触摸板或触摸屏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏聊天提供文本到语音和语音到文本功能,允许对文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
标签:清晰的文字
描述:使用较少的风格化字体,确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,可调节对比度。
标签:大文字
描述:为菜单,控制面板和设置提供了大型字体尺寸选项。
标签:大而清晰的字幕
描述:为所有对话提供具有可调尺寸,背景透明度和字体样式的字幕字幕,以确保它们与重要的游戏元素不重叠。
标签:颜色替代品
描述:确保使用形状,图案,图标或文本不仅通过颜色传达重要信息。
标签:相机舒适
描述:消除或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇动,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。
这个全面的标签系统旨在使视频游戏更容易访问,从而使有各种需求的玩家可以找到满足其特定要求的游戏。该倡议不仅可以增强残疾人的游戏体验,而且促进了整个游戏社区的包容性。