Dom Aktualności ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

Autor : Eleanor Apr 12,2025

Entertainment Software Association (ESA) niedawno zaprezentowało inicjatywę dostępną gier na konferencji Game Developers, co stanowi znaczący krok w kierunku poprawy dostępności gier wideo. Ta inicjatywa, kierowana przez koalicję, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, a później dołączyła do gier Amazon, Riot Games, Square Enix i WB, wprowadza nowy system „tag” zaprojektowany w celu poinformowania konsumentów o funkcjach dostępności gier wideo.

W ramach tej inicjatywy uczestniczące firmy gier kategoryzują swoje gry za pomocą zestawu 24 specyficznych tagów dostępności. Te tagi pojawią się wraz z informacjami o grze na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, dostarczając jasnych szczegółów na temat takich funkcji, jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kija”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisków”.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA opuściła miejsce na opracowanie dodatkowych tagów lub korekt na istniejące z czasem, zapewniając, że system pozostaje elastyczny i reaguje na potrzeby graczy.

Oto szczegółowe spojrzenie na tagi i ich opisy:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe i czat głosowy. Ponadto wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.

Tag: Mono Sound

Opis: Umożliwia rozgrywkę z mono audio, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów, skutecznie zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Umożliwia odtwarzanie stereo audio, gdzie dźwięki wskazują ich pozycję od lewej do prawej, ale nie z góry, poniżej, przed lub z tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Ułatwia rozgrywkę z dźwiękiem przestrzennym, umożliwiając dźwięki wskazujące ich źródło z dowolnego kierunku.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację menu jeden na raz z pełną kontrolą nad interakcjami i zmianami kontekstowymi.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Zapewnia możliwości tekstu i mowy do tekstu do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej jedną, która zmniejsza intensywność wyzwań, z opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania lub ładowania lub gdy może to spowodować scenariusze łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Zezwala na przegrupowanie elementów sterujących przycisków, z znacznikiem „pełnego wejścia”, umożliwiającym ponowne mapowanie wszystkich elementów sterujących w różnych metodach wejściowych.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia pełne dostosowywanie, które akcję jest przypisywane, do której kontroli dla wszystkich obsługiwanych metod wejściowych, w tym możliwości wymiany funkcji sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Umożliwia regulację wejść kierunkowych, takich jak ruchy w górę/w dół i w lewo/w prawo.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez przechowywania danych wejściowych, chociaż niektóre wejścia analogowe mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, bez dodatkowych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko technologii myszy lub adaptacyjnej, która mapuje wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Umożliwia rozgrywkę przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których ciśnienie nie wpływa na sterowanie.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez konieczności sterowania bez dotyku.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Włącza rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Zapewnia możliwości tekstu i mowy do tekstu do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.

Tag: duży tekst

Opis: Oferuje dużą opcję rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu o regulowanym rozmiarze, przezroczystości tła i stylu czcionki, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Zapewnia, że ​​ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, zamiast tego za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu.

Tag: komfort aparatu

Opis: Eliminuje lub umożliwia regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.

Ten kompleksowy system tagów ma na celu uczynienie gier wideo bardziej dostępnych, umożliwiając graczom różne potrzeby znalezienia gier, które zaspokajają ich konkretne wymagania. Inicjatywa ta nie tylko poprawia doświadczenie w grach dla osób niepełnosprawnych, ale także promuje integrację w całej społeczności gier.