A Entertainment Software Association (ESA) revelou recentemente a Iniciativa de jogos acessíveis na Conferência de Desenvolvedores de Games, marcando um passo significativo para melhorar a acessibilidade dos videogames. Esta iniciativa, liderada por uma coalizão como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, e mais tarde acompanhadas pela Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, apresenta um novo sistema "TAG" projetado para informar os consumidores sobre os recursos de acessibilidade dos videogames.
Sob esta iniciativa, as empresas de jogos participantes categorizarão seus jogos usando um conjunto de 24 tags de acessibilidade específicas. Essas tags aparecerão juntamente com as informações do jogo sobre fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, fornecendo detalhes claros sobre recursos como "texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "jogável sem botões", entre outros.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos de uso que podem ser usados em parceria com líderes da indústria. poder do jogo. "
A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA deixou espaço para o desenvolvimento de tags ou ajustes adicionais nos existentes ao longo do tempo, garantindo que o sistema permaneça flexível e responsivo às necessidades dos jogadores.
Aqui está uma visão detalhada das tags e suas descrições:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, como música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente usando um controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Permite a jogabilidade com áudio mono, enviando o mesmo áudio para todos os canais, fornecendo efetivamente um único canal de áudio combinado.
Tag: som estéreo
Descrição: Ativa a reprodução de áudio estéreo, onde os sons indicam sua posição da esquerda para a direita, mas não de cima, abaixo, à frente ou para trás.
Tag: som surround
Descrição: Facilita a jogabilidade com o som surround, permitindo que os sons indiquem sua fonte de qualquer direção.
Tag: menus narrados
Descrição: suporta leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem por menus um item de cada vez com controle total sobre interações e mudanças de contexto.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Fornece recursos de texto para fala e fala para texto para bate-papos de jogos, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios, com descrições das diferenças entre os níveis.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: permite economizar manual a qualquer momento, com exceções durante a economia ou carregamento ou quando isso pode resultar em cenários de quebra de jogos.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Permite o rearranjo dos controles de botão, com a tag "Remapping de entrada completa", permitindo o remapeamento de todos os controles de jogo em vários métodos de entrada.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Permite a personalização completa de qual ação é atribuída a qual controle para todos os métodos de entrada suportados, incluindo a capacidade de trocar a funcionalidade do stick do controlador.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Permite o ajuste de entradas direcionais, como Thumbsticks, para movimentos para cima/para baixo e para a esquerda/direita.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Permite a jogabilidade sem manter entradas digitais, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um teclado, sem dispositivos adicionais.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas um mouse ou tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Permite a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas controles de toque, sem a necessidade de controles não-toques.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: permite a jogabilidade sem o uso de controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Ativa a jogabilidade sem usar touchpads ou telas de toque.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Fornece recursos de texto para fala e fala para texto para bate-papos de jogos, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.
Tag: texto claro
Descrição: garante texto em menus, painéis de controle e configurações é de tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas.
Tag: texto grande
Descrição: Oferece uma opção de tamanho grande para texto em menus, painéis de controle e configurações.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: fornece legendas para todo o diálogo com tamanho ajustável, transparência de fundo e estilo de fonte, garantindo que eles não se sobreponham a elementos importantes do jogo.
Tag: alternativas de cores
Descrição: garante que informações importantes não sejam comunicadas exclusivamente por cor, usando forma, padrão, ícones ou texto.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Elimina ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado na narrativa.
Este sistema de tags abrangente tem como objetivo tornar os videogames mais acessíveis, permitindo que jogadores com várias necessidades encontrem jogos que atendem aos seus requisitos específicos. A iniciativa não apenas aprimora a experiência de jogo para indivíduos com deficiência, mas também promove a inclusão em toda a comunidade de jogos.