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ESA inicia la iniciativa para la información de accesibilidad del juego

Autor : Eleanor Apr 12,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado recientemente la Iniciativa de Juegos Accesibles en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, marcando un paso significativo para mejorar la accesibilidad de los videojuegos. Esta iniciativa, encabezada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, y luego unido a Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, presenta un nuevo sistema "etiqueta" diseñado para informar a los consumidores sobre las características de accesibilidad de los videojuegos.

Bajo esta iniciativa, las compañías de juegos participantes clasificarán sus juegos utilizando un conjunto de 24 etiquetas de accesibilidad específicas. Estas etiquetas aparecerán junto con la información del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, proporcionando detalles claros sobre características como "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guarda cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa es la forma en que nos impactan a los que nos impactamos en el poder de la industria. de juego ".

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA ha dejado espacio para el desarrollo de etiquetas o ajustes adicionales a las existentes a lo largo del tiempo, asegurando que el sistema permanezca flexible y respondiera a las necesidades de los jugadores.

Aquí hay una mirada detallada a las etiquetas y sus descripciones:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente usando un control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Permite el juego con audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, proporcionando efectivamente un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Habilita la reproducción de audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, pero no desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Facilita el juego con sonido envolvente, lo que permite que los sonidos indiquen su fuente desde cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar por los menús un elemento a la vez con control total sobre interacciones y cambios de contexto.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona capacidades de texto a voz y habla a texto para chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual en cualquier momento, con excepciones durante el guardado o la carga, o cuando podría dar lugar a escenarios de ruptura del juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, con la etiqueta "Reasignación de entrada completa" que permite reasignar todos los controles de juego en varios métodos de entrada.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Permite la personalización completa de qué acción se asigna a qué control para todos los métodos de entrada compatibles, incluida la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite el ajuste de entradas direccionales como los pulgares para los movimientos hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Permite el juego sin contener entradas digitales, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Holds.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Admite el juego usando solo un teclado, sin dispositivos adicionales.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Habilita el juego utilizando solo un mouse o tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Permite el juego usando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Admite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir controles no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Habilita el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona capacidades de texto a voz y habla a texto para chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura el texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: texto grande

Descripción: ofrece una opción de tamaño de fuente grande para texto en menús, paneles de control y configuraciones.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia de fondo y estilo de fuente, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que la información importante no se comunique únicamente por color, usando forma, patrón, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: elimina o permite el ajuste de los efectos de la cámara que podrían causar molestias, como agitar, balancear, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.

Este sistema integral de etiquetas tiene como objetivo hacer que los videojuegos sean más accesibles, lo que permite a los jugadores con diversas necesidades de encontrar juegos que satisfagan sus requisitos específicos. La iniciativa no solo mejora la experiencia del juego para personas con discapacidades, sino que también promueve la inclusión en toda la comunidad de juegos.