La Entertainment Software Association (ESA) ha recentemente presentato l'iniziativa dei giochi accessibili alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, segnando un passo significativo per migliorare l'accessibilità dei videogiochi. Questa iniziativa, guidata da una coalizione tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, e successivamente unita da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, introduce un nuovo sistema "tag" progettato per informare i consumatori sulle caratteristiche di accessibilità dei videogiochi.
In base a questa iniziativa, le compagnie di gioco partecipanti classificheranno i loro giochi utilizzando una serie di 24 tag di accessibilità specifici. Questi tag appariranno accanto alle informazioni sul gioco su vetrine digitali e pagine di prodotti, fornendo chiari dettagli su funzionalità come "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO dell'ESA, ha sottolineato l'importanza di questa iniziativa, affermando: "Decine di milioni di americani hanno una disabilità e spesso affrontano barriere all'esperienza della gioia e della connessione che proviamo a giocare a videogiochi. giocare."
L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA ha lasciato spazio allo sviluppo di tag aggiuntivi o aggiustamenti a quelli esistenti nel tempo, garantendo che il sistema rimanga flessibile e sensibile alle esigenze dei giocatori.
Ecco uno sguardo dettagliato ai tag e alle loro descrizioni:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, come musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati contemporaneamente usando un controllo del volume.
Tag: suono mono
Descrizione: consente il gameplay con Mono Audio, inviando lo stesso audio a tutti i canali, fornendo efficacemente un singolo canale audio combinato.
Tag: suono stereo
Descrizione: Abilita la riproduzione audio stereo, in cui i suoni indicano la loro posizione da sinistra a destra, ma non dall'alto, sotto, avanti o indietro.
Tag: suono surround
Descrizione: facilita il gameplay con il suono surround, consentendo ai suoni di indicare la loro fonte da qualsiasi direzione.
Tag: menu narrati
Descrizione: supporta i lettori di screen o la narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare in menu un elemento alla volta con il pieno controllo sulle interazioni e sui cambiamenti di contesto.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: fornisce funzionalità text-to-speach e discorsi per text per le chat di gioco, consentendo la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: offre molteplici opzioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità delle sfide, con descrizioni delle differenze tra i livelli.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: consente il risparmio manuale in qualsiasi momento, con eccezioni durante il salvataggio o il caricamento o quando potrebbe provocare scenari di rottura del gioco.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: consente il riarrangiamento dei controlli dei pulsanti, con il tag "rimapping completo" che consente la rimappatura di tutti i controlli di gioco su vari metodi di input.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: abilita la personalizzazione completa di quale azione è assegnata a quale controllo per tutti i metodi di input supportati, inclusa la possibilità di scambiare la funzionalità di stick controller.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: consente la regolazione degli input direzionali come i tipografi per movimenti su/giù e sinistra/destra.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: consente il gameplay senza contenere gli ingressi digitali, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere trattenere.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: elimina la necessità di azioni ripetitive sul pulsante come mashing dei pulsanti o eventi a tempo rapido.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: supporta il gameplay utilizzando solo una tastiera, senza dispositivi aggiuntivi.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: abilita il gameplay utilizzando solo un mouse o una tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: consente il gameplay utilizzando solo input digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sui controlli.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: supporta il gameplay utilizzando solo controlli touch, senza richiedere controlli non touch.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: consente il gameplay senza l'uso di controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: abilita il gameplay senza usare touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: fornisce funzionalità text-to-speach e discorsi per text per le chat di gioco, consentendo la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.
Tag: Cancella testo
Descrizione: garantisce il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni è di dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, utilizzando caratteri meno stilizzati.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: offre un'opzione di dimensioni del carattere di grandi dimensioni per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: fornisce sottotitoli per tutti i dialoghi con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e stile del carattere, garantendo che non si sovrappongono con importanti elementi di gioco.
Tag: alternative a colori
Descrizione: garantisce che le informazioni importanti non siano comunicate esclusivamente dal colore, usando la forma, il motivo, le icone o il testo.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: elimina o consente la regolazione degli effetti della telecamera che potrebbero causare disagio, come tremare, ondeggiare, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della fotocamera e movimento basato sulla narrativa forzata.
Questo sistema di tag completo mira a rendere i videogiochi più accessibili, consentendo ai giocatori con varie esigenze di trovare giochi che soddisfano i loro requisiti specifici. L'iniziativa non solo migliora l'esperienza di gioco per le persone con disabilità, ma promuove anche l'inclusività in tutta la comunità di giochi.