Bethesda đã có kế hoạch đầy tham vọng để kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào Starfield , nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do những thách thức kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên The Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của các tương tác với bộ đồ không gian là lý do chính để cắt tính năng.
"Ý nghĩa kỹ thuật với các bộ đồ khác nhau là quá sức," Mejillones tuyên bố. "Bạn phải xem xét việc cắt mũ bảo hiểm theo một cách cụ thể, đảm bảo nó tách ra chính xác và quản lý thịt bên dưới. Tất cả đã trở thành một mớ hỗn độn với việc bổ sung các ống phức tạp và khả năng thay đổi đáng kể kích thước cơ thể thông qua người tạo nhân vật tiến hóa."
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của các cơ chế này, đó là một đặc điểm nổi bật của Fallout 4 , Mejillones lưu ý rằng các tính năng như vậy phù hợp hơn với sự hài hước của "Tongue-in-Cheke" của loạt phim Fallout . "Đó là một phần của niềm vui," anh nhận xét.
Starfield , game nhập vai một người chơi đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, được phát hành vào tháng 9 năm 2023 và từ đó đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi trò chơi vì các nhiệm vụ nhập vai mở rộng và chiến đấu vững chắc, mặc dù có nhiều thách thức.
Trong một tiết lộ gần đây, một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã bày tỏ sự ngạc nhiên tại thời gian tải rộng lớn ở Starfield , đặc biệt đáng chú ý ở thành phố Neon. Sau khi ra mắt, Bethesda đã thực hiện những cải tiến đáng kể, bao gồm cả việc giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps. Không gian mở rộng mở rộng đã được đưa ra vào tháng 9, tăng cường hơn nữa trải nghiệm chơi game.