A Bethesda tinha planos ambiciosos para incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield , mas estes foram descartados devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade das interações com ternos espaciais era a principal razão para cortar o recurso.
"As implicações técnicas com os vários processos foram esmagadores", afirmou Mejillones. "Você deve considerar cortar o capacete de uma maneira específica, garantindo que ele se destace corretamente e gerenciando a carne por baixo. Tudo se tornou uma bagunça emaranhada com a adição de mangueiras complexas e a capacidade de alterar significativamente os tamanhos do corpo através do criador de personagens evoluídos".
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência dessas mecânicas, que eram uma marca registrada do Fallout 4 , Mejillones observou que esses recursos se alinham mais com o humor "explícito" da série Fallout . "Faz parte da diversão", comentou.
Starfield , o primeiro RPG completo para um jogador da Bethesda em oito anos, foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou o jogo por suas missões amplas de interpretação de papéis e combate sólido, apesar de vários desafios.
Em uma revelação recente, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou espanto nos extensos tempos de carregamento em Starfield , especialmente perceptível na cidade de Neon. Após o lançamento, a Bethesda fez melhorias significativas, incluindo a introdução de um modo de desempenho de 60fps. O espaço quebrado de expansão foi lançado em setembro, aumentando ainda mais a experiência de jogo.