Bethesda miała ambitne plany włączenia mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield , ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność interakcji z garniturami kosmicznymi była głównym powodem wycięcia tej funkcji.
„Implikacje techniczne z różnymi garniturami były przytłaczające” - stwierdził Mejillones. „Musisz rozważyć wycięcie hełmu w określony sposób, upewnienie się, że poprawnie się oddzieli i zarządzanie ciałem pod spodem. Wszystko stało się splątanym bałaganem z dodaniem złożonych węży i zdolnością do znacznej zmiany wielkości ciała poprzez ewoluowanego twórcy postaci”.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem tych mechaników, które były znakiem rozpoznawczym Fallout 4 , Mejillones zauważył, że takie cechy są bardziej zgodne z „zwolennikiem” serii Fallout . „To część zabawy” - zauważył.
Starfield , pierwsza pełna gra RPG w Bethesda od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła grę za rozległe zadania odgrywania ról i solidne walkę, pomimo różnych wyzwań.
W niedawnym objawieniu inny były deweloper Bethesda wyraził zdumienie w rozległych czasach ładowania w Starfield , szczególnie zauważalnym w mieście Neon. Po uruchomieniu Bethesda dokonała znacznych ulepszeń, w tym wprowadzenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Rozbudowana przestrzeń została wydana we wrześniu, dodatkowo zwiększając wrażenia z gier.