Bethesda mempunyai rancangan bercita -cita untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield , tetapi ini akhirnya dibatalkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan interaksi dengan saman ruang adalah sebab utama untuk memotong ciri tersebut.
"Implikasi teknikal dengan pelbagai saman sangat menggembirakan," kata Mejillones. "Anda perlu mempertimbangkan memotong topi keledar dengan cara tertentu, memastikan ia terlepas dengan betul, dan menguruskan daging di bawahnya. Ini semua menjadi kekacauan kusut dengan penambahan hos kompleks dan keupayaan untuk mengubah saiz badan dengan ketara melalui pencipta watak yang berkembang."
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan mekanik ini, yang menjadi ciri utama Fallout 4 , Mejillones menyatakan bahawa ciri-ciri sedemikian sejajar dengan humor "lidah-dalam-pipi" siri Fallout . "Ia adalah sebahagian daripada keseronokan," katanya.
Starfield , RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dikeluarkan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian 7/10 IGN memuji permainan untuk pencarian peranannya yang luas dan pertempuran pepejal, walaupun pelbagai cabaran.
Dalam wahyu baru -baru ini, seorang lagi pemaju Bethesda yang lain menyatakan terkejut pada masa pemuatan yang luas di Starfield , terutamanya yang ketara di bandar Neon. Pasca pelancaran, Bethesda telah membuat penambahbaikan yang ketara, termasuk pengenalan mod prestasi 60fps. Ruang perkembangan yang pecah telah dilancarkan pada bulan September, meningkatkan lagi pengalaman permainan.